模仿 WP7 IE的加载动画效果。几个圆点在状态栏上飘过,有渐变速效果。Demo的真实效果比gif效果图好很多。运行Demo时,点击屏幕,状态栏会隐藏,并且出现loading bar。 [Code4App.com]
大纲: 1.函数重载(名字相同,参数类型、个数、顺序不一样) 2.typedef定义函数类型(相当于定义了一个函数类型的变量) 3.函数重载和函数指针在一起(调用的时候通过参数区分调用谁) 我们在平时写代码中会用到几个函数但是他们的实现功能相同,但是有些细节却不同。例如:交换两个数的值其中包括(int, float,char,double)这些个类型。在C语言中我们是利用不同的函数名来加以区分。
考察点:重载 重载(Overloading) (1) 方法重载是让类以统- -的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在, 具有不同的参数个数/类型。重载0verloading是一一个类中多态性的一种表现。 (2) Java 的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同 的参数和不同的定义。 调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方
一般情况下这种重载是不可用实现的,因为c++可以忽略返回值,因此在有些情况下不知道那个函数被调用. 如 void fun(const int&); int fun(const int&); 但是可以通过将函数定义为struct,并将函数重载定义为运算符重载来实现,如下: #include <iostream> struct fun { int a_; fun(const int& a)
参数类型: 大家都知道运算符重载函数的参数类型必须是引用类型,这是为什么呢。拿我们最常用的赋值运算符重载来说,如果参数类型不是引用类型,那么传参时就需要一个对象的副本,将实参复制到形参,这种复制是浅复制,并不会为形参分配内存空间,这就导致如果类中有指针类型,形参和实参的指针就指向同一块内存,再调用析构函数时就会出错。 返回值类型: 同理返回值类型也要是引用类型,因为调用赋值运算符重载函数时也会创建
c++课本p312有关于单目运算符++重载的示例 以前++为例 其代码 Time Time::operator++(){ if(++sec>=60){ sec-=60; ++minute; } return *this; } //看到之后非常不解,此程序明明只需要将本对象中的private数据minute和second改掉就好了,
以下三个函数能够成重载的吧 int biggest(int a,int b,int c); { ...... } float biggest(float a,float b) { ...... } float biggest(float a,float b,float c) { ...... }
class test { public: test R() const { test r; r.max = 10; return r; } test& R() { max = 20; return *this; } void prin() { cout << max << endl; } private: int max; }; test a; t
函数的类型主要集中在以下几种 函数指针 函数对象,是一个类对象,内部重载的operator()函数是一个函数指针 lambda,匿名函数对象,同函数对象 function对象 后三者都是类对象,可以看成一种类型 定义基础模板类 template <typename T> struct function_traits; 针对函数指针进行偏特化 对于函数指针,存在两种情况 直接通过decltype获取
华为的面试题中曾经问过这样一个问题 – “为什么不能根据返回类型来区分重载”。 因为调用时不能指定类型信息,编译器不知道你要调用哪个函数。 例如下面两个函数: float max(int a, int b); int max(int a, int b); 当调用max(1, 2);时,无法确定调用的是哪个,单从这一点上来说,仅返回值类型不同的重载是不应该允许的。而且代码写成这样,编译也会给你
c++函数重载为什么不能以返回值类型区分? 看一段简单代码 #include <iostream> #include<string> using namespace std; void fun(int a, int b) { cout << "a+b=" << a + b << endl; } int fun(int a, int b) { cout << "a+b=" << a + b
为什么不将函数返回类型考虑到函数重载中呢?——这是为了保持解析操作符或函数调用时,独立于上下文(不依赖于上下文),看下面的例子 float sqrt(float); double sqrt(double); void f(double da, float fla) { float fl=sqrt(da);//调用sqrt(double) double d=sqrt(da);//调用sqrt(dou
我需要你的帮助。我使用loadingbar为我的页面像youtube一样,它在页面上工作得很好,但当我使用导航条时,它就不工作了。这是我的导航代码,我不知道哪里是我的问题,请帮助什么解决方案可以。提前道谢。
如果你经常玩游戏,那肯定见过一个情景:屏幕上显示了一个进度条,提示资源正在加载中,这个条表示资源加载的进度。Cocos2d-x 提供 LoadingBar 对象支持进度条。 创建一个进度条: #include "ui/CocosGUI.h" auto loadingBar = LoadingBar::create("LoadingBarFile.png"); // set the direct