一个测试iOS设备重力感应的例子。界面上有一个方块,随着设备位置的改变,界面上的方块会做出移动。其中利用accelerometer来判断设备的位置,从而让界面上的方块要么上升、要么下降、要么左右移动。方块的移动速度也可以自定义。代码例子需要在真机中测试。 [Code4App.com]
1. 前言 前面两篇博客主要是介绍直接继承View后复写onDraw方法来实现一些不规则图形的绘制,来达到满足不同自定义View的需求,更注重的是图形的绘制变换和效果展示,前两天学习一些自定义ViewGroup的相关内容,分享一下。 2. 目标 支持Gravity的ViewGroup。 支持的Gravity的种类:左上,右上,左下,右下,中心。 3. 实现步骤 自定义属性:custom_gravi
在阅读别人的源码时,有时发现,在代码中view.setGravity中,参数可以是Gravity.Left+Gravity,Top,看上去确实没毛病,但仔细想想,为什么可以这么定义呢?看了源码查了资料,现在就可以得出结论了: 1.此处采取位运算的形式,将值转化为二进制,通过计算机原理,1为true,0为false.不懂搜索百度:位运算,补补基础 2.android文档参考方便研究:http://w
java.lang.IllegalArgumentException: No drawer view found with gravity LEFT at android.support.v4.widget.DrawerLayout.openDrawer(DrawerLayout.java:1639) at android.support.v4.widget.DrawerLayout.open
问题描述: 用DrawerLayout实现的抽屉效果。现在想实现点击一个按钮,抽屉从右面滑出: 结果报错:java.lang.IllegalArgumentException: No drawer view found with gravity RIGHT 代码如下: btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
<android.support.design.widget.NavigationView android:id="@+id/nv_main_navigation" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layo
平时自定义View,会遇到类似 android:layout_gravity=”left|bottom” 这样的属性。 本文就简单讲讲这种属性怎么在 styles.xml 中定义。 其实,就是 attr 属性不设置类型,然后那里面所有的变量值使用 flag 声明,如下: <declare-styleable name="XShadow"> <attr name="shadow_side">
方法一: view.getWindow().getAttributes().gravity=Gravity.CENTER;
<android.support.v4.widget.DrawerLayout android:id="@+id/drawer_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_below="@
1、首先来看看xml文件中 android:layout_gravity和android:gravity的使用区别。 android:gravity: 这个是针对控件里的元素来说的,用来控制元素在该控件里的显示位置。例如,在一个Button按钮控件中设置如下两个属性, android:gravity="left"和android:text="提交",这时Button上的文字“提交”将会位于Butt
1. layout_gravity与gravity区别: gravity:是用来指定文字在控件中的对齐方式。 layout_gravity:是用来指定控件在父控件(布局)的对齐方式。 注意: 当LinearLayout的排列方式为horizontal时,只有垂直方向上的对齐方式才能生效; 当LinearLayout的排列方式为vertical时,只有水
public void change(View view) { LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) mImageVew.getLayoutParams(); layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL; mImageVew.