MLAutoReplace 是一个 Xcode5 的插件。作用有三种:
1.根据自己针对类型定义的常用语句对property创建getter。适用于在下这种经常写getter的人。
2.根据自己定义的正则规则检测当前操作行内容是否匹配,匹配则替换定义好的内容。例如输入 @s/ 则会自动替换成 @property (nonatomic, strong) <#custom#>
3.按键shift command \可以自动全选当前编辑源文件的代码,并且Re-Indent。
getter规则现在只简单给了两三个作为例子,真正使用需要自己的习惯去定义,定义规则在github页面有。
regex替换(正则替换),默认有三个替换作为例子,@s/ @w/ @a/ ,具体可查看github页面。
另外正则可能很多人不是太了解。http://www.jb51.net/tools/zhengze.html 推荐这个帖子,恶补一下,简单的用法妥妥没问题的。
想项目中添加插件的新方法不仅仅是一种更为方便的语法.新的DSL语法处理与老方法有很大的不同.新的机制允许Gradle更早更快的确定插件.这允许做更智能的事,如: 优化插件类的加载和重用. 允许不同的插件使用不同版本的依赖关系. 为编辑构建脚本提供关于隐含属性和值的详细信息 这要求插件被指定使Gradle在执行之前剩下的构建脚本前可以很容易并且很快的提取它.还要求插件使用一些静态的定义。 新的插件机
需要有关minecraft插口插件的帮助。 这是布局(或构建路径,如果你想这样称呼它) 这是主文件的代码(main.java) 下面是listeners.java的代码(在监听器包中) 然后这里是yml文件 此外,如果版本错误,下面是我将其上传到服务器时的样子。 org.bukkit.plugin。InvalidDescriptionException:插件无效。yml在org.bukkit.pl
插件DSL正在孵化(incubating)中,请注意,在以后的Gradle版本中,DSL和其它配置可能会改变. 新的插件DSL提供了更为简洁,方便的方式来声明插件的依赖关系。它的适用于与新的Gradle Plugin Portal,同时提供了方便的核心和社区插件.该插件脚本块配置PluginDependenciesSpec的实例. 要应用的核心插件,可以使用短名称: Example 21.5. A
我对编写java很陌生,我做了一些教程,这些教程很棒,但我不知道为什么它不能在游戏中工作。我已经尝试了一切,比如改变它,看看这么多不同的论坛。事件有两个类(Join and Leave Event)和main类。我已经确保检查导入它们和错误,没有让我从我所看到的地方。如果有人能帮上忙,那将是一种福气。 代码:-主类: yml:
问题内容: Eclipse中是否有适用于C#的良好工作插件?我使用的是Linux计算机,因此无法访问Visual Studio Express。我已经有一个Eclipse Environment可以很好地满足我的需求,所以我根本不想处理多个IDE。它不需要代码完整,但突出显示和编译会很好。 问题答案: Emonic是C#的实际eclipse插件:http ://emonic.sourceforge
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我找到了gradle的liquibase插件,很多人推荐我从tlberglund的gradle-liquibase插件。我使用gradle版本1.2我创建了具有下一个结构的build.gradle: 当我试着运行“gradle build”任务时,我收到了一条短信 我从中央maven存储库maven存储库中获取依赖 如果我将依赖项标记为“compile”,那么就可以了。 我检查了我的本地存储库,发