Fire是一个轻量级,可更换皮肤/外观用于j2me MIDP2应用程序的GUI引擎。此外它提供XHTML显示支持。
Fire是一个轻量级,可更换皮肤/外观用于j2me MIDP2应用程序的GUI引擎。此外它提供XHTML显示支持。 授权协议: LGPL 开发语言: Java 操作系统: J2ME 软件主页: http://sourceforge.net/projects/fire-j2me/ 文档地址: 下载地址: http://sourceforge.net/project/platformdownload
J2ME游戏开发实例讲解 一、序言 昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章,颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多.正巧不久前笔者对J2ME下了一番功夫,正想借这个机会小试牛刀。选用J2ME的原因还有一个就是目前Java开发大行其到,无线增殖业务迅猛发展,J2ME的应用日渐活跃起来,也希望我的这篇文
八.音效实现 SoundEffects class 利用MIDP2.0 的mediaAPI创建犬吠,绵羊叫,还有游戏结束音 1创建SoundEffects类 2.引入类 import javax.microedition.media.*; import java.io.*; 3.创建参数 class SoundEffects { private static SoundEffects
J2ME自带UI不是太美观,使用起来也不太方面,为了解决这问题,很多UI库应势而出。使用这些库,可以大大简化开发,提高效率。当然有好必有坏,使用 这些库的不好的地方就是这些库通常很大,很难在一些很老的机器上运行。不过这些库都是开源的,因此可以拿它们的代码来研究研究,然后做出自己的库来。 Apime: http://www.java4ever.com/index.php?section=j2
J2ME UI库除了自带的以外,还有很多开源J2ME UI库,其中很多都比J2ME的自带UI库好用。下面介绍一下这些开源J2ME UI库: J2ME自带UI不是太美观,使用起来也不太方便,为了解决这问题,很多UI库应势而出。使用这些库,可以大大简化开发,提高效率。当然有好必有坏,使用 这些库的不好的地方就是这些库通常很大,很难在一些很老的机器上运行。不过这些库都是开源的,因此可以拿它们的代码来研究
J2ME试题(答案系我自己做的,不保证百分百正确,只作参考。。。) 1.关于线程下面描述错误的是:( D ) A. 如果线程处于死亡状态,则它不是Runnable线程 B. 线程可以将控制权交给较低优先级的线程 C. 在Java中,较高优先级的Runnable线程应抢在较低优先级线程前面执行 D. 分时技术允许线程一直运行,直到时间片内的时间用完。然后执行相同优先级的其它线程 2. 下列哪
一.游戏的实现 包含类 SheepDogMIDlet 主游戏类,负责控制和管理各个屏幕和组件还有它们之间的联系。 SplashScresn 闪屏类,在屏幕中央显示一幅图像,同时程序在后台初始化。 MenuList 出现在闪屏之后,游戏结束或是游戏被暂停。 InstructionsScreen 向用户显示游戏说明 HightScoreScreen 显示最好记录 SheepdogCanvas 主游
J2ME自带UI不是太美观,使用起来也不太方面,为了解决这问题,很多UI库应势而出。使用这些库,可以大大简化开发,提高效率。当然有好必有坏,使用 这些库的不好的地方就是这些库通常很大,很难在一些很老的机器上运行。不过这些库都是开源的,因此可以拿它们的代码来研究研究,然后做出自己的库来。 Apime: http://www.java4ever.com/index.php?section=j2m
J2ME UI库除了自带的以外,还有很多开源J2ME UI库,其中很多都比J2ME的自带UI库好用。下面介绍一下这些开源J2ME UI库: J2ME自带UI不是太美观,使用起来也不太方便,为了解决这问题,很多UI库应势而出。使用这些库,可以大大简化开发,提高效率。当然有好必有坏,使用 这些库的不好的地方就是这些库通常很大,很难在一些很老的机器上运行。不过这些库都是开源的,因此可以拿它们的代
用惯的J2ME高级UI而还没有接触过低级UI的developer一定不会习惯跟Canvas的初夜!因为他没有Form那么多可以触摸到风情万种,也没有Item的独特风味,有的只是一个只画笔一个画布,一些只有名字的事件响应方法,更奇怪的事情是你不能手动的调用paint()去做你想做的事情,一切你都只能任凭系统摆布!今日话题 — J2ME Canvas 开发小解 [请注意不是小姐,你可以理解为详解] !
J2ME UI库除了自带的以外,还有很多开源J2ME UI库,其中很多都比J2ME的自带UI库好用。下面介绍一下这些开源J2ME UI库: J2ME自带UI不是太美观,使用起来也不太方便,为了解决这问题,很多UI库应势而出。使用这些库,可以大大简化开发,提高效率。当然有好必有坏,使用 这些库的不好的地方就是这些库通常很大,很难在一些很老的机器上运行。不过这些库都是开源的,因此可以拿它们的代码来研究
原生引擎侧对于开发的工作有三大部分 1.界面以及逻辑的搭建 使用原生接口、或者三方引擎接口进行界面以及逻辑的搭建。引擎功能查看此处 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。 3.数据上报 无论后台方案,游戏中途的退出、游戏正常的退出,都需要上报至QQ轻游戏后台,以便进行数据统计。 具体链接
具体查看ejs官方文档 https://github.com/mde/ejs
本文向大家介绍sqlalchemy Engine(引擎),包括了sqlalchemy Engine(引擎)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 该引擎用于使用连接URL连接到不同的数据库: 但是请注意,引擎在首次使用之前不会真正建立连接。 该引擎会自动创建一个连接池,但是会延迟打开新连接(即,如果您仅要求一个,SQLAlchemy将不会打开5个连接)。
引擎入门 本章节中您将学习有关引擎的知识,以及引擎如何通过简洁易用的方式为Rails应用插上飞翔的翅膀。 通过学习本章节,您将获得如下知识: 引擎是什么 如何生成一个引擎 为引擎添加特性 为Rails应用添加引擎 给Rails中的引擎提供重载功能 1 引擎是什么? 引擎可以被认为是一个可以为其宿主提供函数功能的中间件。一个Rails应用可以被看作一个"超级给力"的引擎,因为Rails::Appli
搜索引擎分为两部分: 时间筛选 和 搜索引擎 (详情) 1.时间筛选 便捷按钮有今日、昨日、前日、上周 X、近七天,并且能自定义选择时间段来得出想要的结果报表 2.搜索引擎 (时间段详情) 选择日期,查看来自对应时间段内,各个搜索引擎的访问量比例
Apache ShardingSphere 提供了完善的测试引擎。 它以 XML 方式定义 SQL,每个引擎分别为 MySQL、PostgreSQL、SQLServer 和 Oracle 数据库运行测试用例。 为了方便上手,测试引擎无需修改任何 Java 代码,只需修改相应的配置文件即可运行断言。
将从各个数据节点获取的多数据结果集,组合成为一个结果集并正确的返回至请求客户端,称为结果归并。 ShardingSphere 支持的结果归并从功能上分为遍历、排序、分组、分页和聚合 5 种类型,它们是组合而非互斥的关系。 从结构划分,可分为流式归并、内存归并和装饰者归并。流式归并和内存归并是互斥的,装饰者归并可以在流式归并和内存归并之上做进一步的处理。 由于从数据库中返回的结果集是逐条返回的,并不
ShardingSphere 采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实 SQL 安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将 SQL 通过 JDBC 直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以及内存占用所产生的消耗,以及最大限度地合理利用并发等问题。 执行引擎的目标是自动化的平衡资源控制与执行效率。 连接模式 从资源控制的角度看