ObjectBuilder是一个可扩展的Application Block,同时也是Unity的基础。对于ObjectBuilder到底是什么有很多不同的理解,最普遍的描述是:ObjectBuilder是“依 赖注入的工具”,还有一种说法是“构建依赖注入容器的框架”,这些多少都有些出入。应该说ObjectBuilder是一个可配置的对象工厂。
ObjectBuilder有两个版本,习惯称之为OB1和OB2。OB1在ObjectBuilder的网站上就可以down,OB2可以说目前只流 传于民间:)为什么这么说?因为目前只能从Unity的CTP版本中或者sample中得到,估计是会跟随Unity的Release一块儿发布。
ObjectBuilder 一.Builder : BuilderBase<BuilderStage>中四个比较重要的概念: 解释: BuidlerContext是一个概念型的环境对象,在这个对象中,包含着一组Strategys对象,一组Polices对象,一个Locator对象, ObjectBuidler采用Strategys Pipeline(策略流)概念,设计师必须透过Strategy串行
声明:本贴转自Agilelabs Team Leader:卢彦 成功切换到VS 2005正式版,装上了正式版的Composite UI Application Block之后,发现它和原来的preview版本的变化很大,导致原来的许多代码都编译不通过。经过仔细研究后发现,主要是因为新版本的CAB在底层应用了一个叫做ObjectBuilder的对象,原来的许多代码现在都是以这个ObjectBuil
上次我们从总体上了解了一下Microsoft.Practices.ObjectBuilder这个类库,今天我们来看看它是怎样来完成对象的创建以及我们怎么应用它来为我们创建我们所需要的对象的,从源码中我们可以看到可以创建Singleton对象等等,每个对象的创建都对应着每一个策略以及相应的方针,下面我们通过例子来为各个对象的创建进行逐个说明。 首先就是先看看上次的一个例子,创建一个Singlet
MS 的 Net Framework 2.0的Enterprise Library - November 2005 CTP 和Composite User Interface (UI) Application Block都是依赖于一个核心的组件ObjectBuilder。它同时实现了两个重要的设计模式Service Locator 模式和Dependency Injection 模式,是一个I
使用Microsoft企业库的时候,应用程序会用到数据库组件连接查询数据库,那么应用程序的工程需要对Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data程序集组件进行引用,而且还要对Microsoft.Practices.ObjectBuilder这个组件加以引用,如果不引用Microsoft.Practices.ObjectBuilder的话,在程序运行期间就会出
http://blog.csdn.net/niwalker/archive/2005/12/31/567022.aspx