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iOS Block UI

授权协议 BSD
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 其他(Others)
软件类型 未知
地区 不详
投 递 者 帅令雪
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

为UIAlertView、UIActionSheet、UIControl的所有子类(UIButton,UIDataPicker 等等)添加使用 Block 的回调,代替delegate和target 和 selector。 [Code4App.com]

  • 我们可以把Block当做Objective-C的匿名函数。Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,往往这要比引用定义在别处的函数直观。另外,block的实现具有封闭性(closure),而又能够很容易获取上下文的相关状态信息。定义Block变量,就相当于定义了一个函数。但是区别也很明显,因为函数肯定是在-viewDidLoad方法外面定义,而Block变量定义在了viewD

  • Block 什么是Block? Blcok是ios4.0+和Mac OS X 10.6 引进队C语言的扩展,用来实现匿名函数的特征 block是C级别的匿名函数块,和C语言的函数指针很像,在ios4.0之后开始支持block在IOS开发中什么情况时有block? 在ios开发中什么情况时有block? 1.代码的封装 2.并发任务的执行 3.回调 block 块语法: 声明: 返回类型(^代码块名

  • 正向传值 (属性传值)将A界面的值通过属性赋值给B界面 主要分三步: 准备工作: 建立两个控制器FirstViewcontroller,SecondViewcontroller,FirstView,SecondView 在FirstView中 #import <UIKit/UIKit.h> @interface FirstView : UIView @property (nonatomic,str

  • iOS中block的使用分为三个部分 1、第一部分声明,定义和使用Block, 2、第二部分__block关键字的使用 3、第三部分:Block作为property属性实现页面之间传值 日常项目中使用最多的是block的反向传值 这里总结了一下block的普通传值和在cell中的使用(经常用到) 1,普通的反向传值 block三部曲 声明: @property (nonatomic,copy)vo

  • 1.使用协议在下级像上级传递值得时候比较繁琐,需要定义协议方法,定义属性,调用,在上级里设置代理实现代理方法。 2.使用block 在类前定义需要使用到的block, #import <UIKit/UIKit.h> /**  * 定义一个block  用来把自己传出去 给viewController  添加  */ typedef void (^DialogViewBolock)(UIView *

  • 方法1:performSelectorOnMainThread [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:NO]; 方法2:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ... }) dispatch_async(dispat

  • // 定义block //1.无参数无返回值的Block typedef void(^chengfa)(); //2.有参数无返回值的Block typedef void(^jianfa)(int a, int b ); //3.有参数有返回值的Block typedef int(^jiafa)(int a, int b ); // 声明block @property (nonatomic,str

  • 对block一直有点抵触,终于抽出点时间整理一下 a b 两个界面间的传值  用block 实现a b 之间的传值   首先在第二个界面 声明一个block .h文件 //1.写block属性>(返回类型+(^block名称)(参数类型<参数的类型要和传的值的类型一致>)) @property (nonatomic,copy)void(^myBlock)(UIColor *,NSString *)

  • 申明:此为本人学习笔记,若有纰漏错误之处的可留言共同探讨 /* block传值思路 假设:我们要在第二个VC(ViewController)传值到第一个VC,那么我们应该这么做 1 在第二个VC声明block,并且给它数据 2 在第一个VC初始化block 3 在第二个VC调用block 这里要注意的是,block不要在加载的时候给它赋值,否则会崩溃。使用的时候也不能在加载的时候使用(也根本不可能

  • 文章首发地址见个人博客 背景 在日常的业务迭代开发工作中,UI 开发占据了我们很大一部分时间,这部分工作的流程大概是: new 各种 UI 控件 各种 UI 控件属性赋值 addSubview: 添加布局约束 举个例子,我们在 Controller 的 View 上加一个 Button,一般我们的写法如下: #import "ViewController.h" @interface ViewCo

  • 直接上代码:在苹果的api中的block有些是同步执行的block如: array = [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(NSString *str1, NSString *str2) { // {NSOrderedAscending = -1L, NSOrderedSame, NSO

  • 一、窥探本质 1、看代码(ARC环境) #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Block block; {

  • 在iOS的开发中,block是比较频繁的一个使用的功能。可是我们都知道,block如果使用不当,很容易引起循环引用,造成内存泄漏。今天为大家介绍几种解除block循环引用的方式,愉快的用起来吧! Answer 1 :最常规的方式 – weak & strong dance! 我相信作为一个有一定开发经验的人都知道,想要防止循环引用,最关键的就是要打破引用链,即让两个相互强引用的对象,让其中一方变为

  • block定义 iOS4.0系统已经开始支持Block,在编程过程中,block被OC看成是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或者返回值。Blcok的定义式如下: 返回值类型(也可以不返回,这是写void) (^名称)(传入的参数(一个或多个或不传))= (^传入的参数){ //具体实现方法 } __bl