SCLAlertView 是用 Swift 编写的动画警报视图,但已移植到Objective-C,可以用作UIAlertView
或UIAlertController
替代。
当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity 中,动画视图用于预览和编辑游戏对象的动画剪辑。动画视图可以通过菜单 Window -> Animation 打开。 查看游戏对象上的动画 动画视图和层级视图、场景视图以及检视视图紧密耦合。类似于检视视图,动画视图将显示当前选中对象的动画的时间轴和关键帧。你也可以在层级视图或场景视
动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本。 本章接下来的内容将详细介绍动画视图的个个方面。
我试图在。ics文件中实现警报()。其思想是,每当在系统中创建指定的记录时,就会发送带有邀请的自动电子邮件。该事件工作正常,它正在发送,我能够添加到日历(谷歌日历和iPhone/Mac日历)。 所以问题是:是谷歌和苹果忽视了这些VALARM组件,还是我做错了什么? 我是否正确理解这个带有动作的警报应该只是在浏览器(谷歌日历)和日历应用程序中向我显示一个弹出窗口? 我的文件正文: null
SCLAlertView-Swift 是用 Swift 编写的漂亮的警告视图。
动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动画剪辑)。 可以在网格上右键点击创建一个新的状态节点。使用鼠标中键拖动,或拖动时按住 Alt/Optio
编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 脚步组件可以含有 动画曲线 类型的成员变量,可以用于各种对象。在检视视图中点击这些变量将弹出 曲线编辑器。 曲线编辑器。 声源 组件使用曲线来控制声源的衰减量(随着距离变化)和