youtube-iOS,是 YouTube 的 iOS 客户端,采用 Swift 3 编写。
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首先入门什么的推荐看 WebRTC H.264 编码的 Profile 和 Level;这篇文章; 综述 VideoOptions的is_screencast参数,在注释里说明是: 设置sources来源是截屏,这意味着会选择适合屏幕共享的编码设置。也许不是最合适的处理方式,例如,文本文档截屏和youtube视频截屏等不同的需求。 也就是说在设置为true后,WebRTC会对屏幕共享的流使用差别与
序号 分类 条款编号 条款 案例 1 功能 2.1 崩溃的程序将会被拒绝 2 2.2 有错误的程序将会被拒绝 点击版本升级无反应/点击版本升级,在线版本和当前版本都是2.0.3 3 2.3 跟开发者宣传不符的程序将会被拒绝 4 2.4 无应用文档或隐藏功能与描述不符的程序将会被拒绝 5 2.5 使用非公开API的程序将
我正在开发一个服务器/客户端应用程序,允许将视频剪辑发布到用户的YouTube频道。我们的软件部署在客户拥有并控制的服务器上。 我正在使用YouTube的Java API v3和OAuth 2.0。 我的问题是 - 在这种情况下,我应该如何管理客户端机密? 我曾考虑将自己的客户机机密嵌入服务器代码,但配额和使用将由我负责。我不确定要求客户拥有自己的谷歌开发者账户并生成自己的客户机密是否明智。。。
我想在一些计算机之间建立点对点连接,这样用户就可以在没有外部服务器的情况下聊天和交换文件。我最初的想法如下: 我在服务器上制作了一个中央服务器插座,所有应用程序都可以连接到该插座。此ServerSocket跟踪已连接的套接字(客户端),并将新连接的客户端的IP和端口提供给所有其他客户端。每个客户端都会创建一个新的ServerSocket,所有客户端都可以连接到它。 换句话说:每个客户端都有一个Se
YouTube官方网站经常出错。如果我尝试,它在匿名模式下工作。这说明问题是由浏览器上的cookie/cache/localstorage/application数据引起的。 如果我删除数据,它将再次开始工作,但是,我将需要在我使用的所有gmail帐户中再次登录。 我已经要求谷歌(在反馈和推特上)对此进行调查,但他们无能为力。 因此,问题是: 如果有人遇到过这个问题,您是否已经了解了为什么以及如何
URI 方法 URI() string 返回当前客户端使用的服务器地址。 SetURI 方法 SetURI(uri string) 设置当前客户端使用的服务器地址。如果你想要设置多个服务器地址,请使用 SetURIList 方法代替该方法。 URIList 方法 URIList() []string 返回当前客户端可使用的服务器地址列表。 SetURIList 方法 SetURIList(uriL
客户端事件通过 SetEvent 方法进行设置。 客户端事件有两个,它们分别定义为: type onErrorEvent interface { OnError(name string, err error) } type onFailswitchEvent interface { OnFailswitch(Client) } 因为 go 语言不需要显式实现接口的特点,所以这两
创建客户端有两种方式,一种是直接使用特化的构造器函数,另一种是使用工厂构造器函数。 第一种方式返回的是具体的客户端结构体指针对象,第二种方式返回的是客户端接口对象。 使用特化的构造器函数创建客户端 特化的构造器函数有下面几个: func NewHTTPClient(uri ...string) (client *HTTPClient) func NewTCPClient(uri ...string
客户端下载地址: windows 32位安装包 windows 64位安裝包 mac 安装包 Android App iOS App
问题 你想使用网络上提供的服务。 解决方案 创建一个基本的 TCP 客户机。 在 Node.js 中 net = require 'net' domain = 'localhost' port = 9001 connection = net.createConnection port, domain connection.on 'connect', () -> console.log