Loonandroid是一个注解框架,不涉及任何UI效果,目的是一个功能一个方法,以方法为最小颗粒度对功能进行拆解。把功能傻瓜化,简单化,去掉重复性的代码,隐藏复杂的实现。以便团队合作或者后期修改变得简单。说框架是夸大了,主要是因为我比较喜欢偷懒,对于一个码农来说,能够偷懒,并且在不影响项目质量的情况下,是不容易的。
很多朋友看到注解就就要吐槽,会影响性能什么的。注解,确实会影响性能。通过注解自动注入,反射会让程序变慢50~100毫秒左右,从体验感基本感觉不出来.硬件性能好的手机可以忽略,经过测试无需太大的担心。我是做外包的,初衷是在不影响项目质量的前提下减少我的工作量,而且BUG其他人改起来相对比较容易,本工具专属外包码农,如果你想做精细,很在意性能数据,请看看就好。
LoonAndroid 3 是LoonAndroid改良版,之前的版本存在内存无法释放的问题。增加了一些新的功能,让开发变得非主流。
1、基本功能
InLayer注解
InPlayer 注解
Activity生命周期注解
InView注解
InSource注解
InAll注解
后台进程注解
方法点击事件注解
基类注解
自动Fragment注解
手动Fragment注解
2、适配器功能
无适配器
无参baseAdapter
自定义一adapter
自定义二adapter
自动绑定一adapter
自动绑定二adapter
通用适配器
3、综合功能集合
网络请求模块
输入验证
跨进程通讯
Json格式化类
倒计时类
4、傻瓜式下拉刷新
Listview
Grid
横向Scrollview
纵向Scrollview
横向ViewPage
纵向ViewPage
WebView
5、自定义模块类
自定义模块XML中使用
自定义模块变量使用
6、傻瓜式组件类
获取图片组件
登录组件
1、源码简介: 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不
1、HashMap 获取key值的字符串数组 ArrayList<HashMap<String,class>> arrayHash; String[] mListItem=new String[arrayHash.size]; int i=0; for(HashMap<String ,class> map:arrayHash){ mListItem[i++]=map.ketSet().ite
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注解为程序提供元数据(metadata).元数据又称中介数据、中继数据,为描述数据的数据(data about data),主要是描述数据属性(property)的信息。它不会影响程序的编译方式,也不会影响最终的编译结果。 注解有如下的使用场景: 编译器信息— 编译器用注解检测到错误或抑制警告。 编译时和部署时的处理 — 软件工具可以处理注释的信息来生成代码,XML文件,等等。 运行时处理 — 有
概念介绍 注解(Annotation)又称标注,Java 最早在 2004 年的 JDK 5 中引入的一种注释机制。目前 PHP 官方版本并未提供内置元注解和注解概念,但我们通过 ReflectionClass 反射类解析 PHP 代码注释从而实现了自己的一套注解机制。 如何使用 就像我们日常开发写注释一样,只需在类、方法或成员变量上方按规则添加注释即可,如定义一个控制器及其路由: use Swo
注解是 Hyperf 非常强大的一项功能,可以通过注解的形式减少很多的配置,以及实现很多非常方便的功能。 概念 什么是注解什么是注释? 在解释注解之前我们需要先定义一下 注解 与 注释 的区别: 注释:给程序员看,帮助理解代码,对代码起到解释、说明的作用。 注解:给应用程序看,用于元数据的定义,单独使用时没有任何作用,需配合应用程序对其元数据进行利用才有作用。 注解解析如何实现? Hyperf 使