Resonance Audio 是 Google 去年发布的空间音频 SDK,现在才得以开源,该技术利用位置数据和声音过滤器在 VR 或 AR 应用中提供定位准确逼真的环绕立体声效果。Google 在博客中指出,Resonance Audio 将帮助开发者在移动端或桌面创建体验更棒的VR或AR应用,并且该 SDK 已经在《星战:绝地武士挑战》这个APP 中得到应用。
该库由 Resonance Audio C ++ 库的完整源代码以及Unity, FMOD, Wwise和DAW工具的平台集成组成。
Clone the repository:
git clone https://github.com/resonance-audio/resonance-audio $YOUR_LOCAL_REPO
除了系统C ++软件开发平台工具/工具链之外,还需要以下软件来构建和安装Resonance Audio SDK:
CMake
Git (with Git-Bash on Windows)
Mercurial
测试Oculus 使用unity和oculus测试3D声音的效果。 Oculus Spatializer Plugin (OSP)是针对Unity工具的一款插件,让单声道的声源可以再3D空间中根据用户头部的位置来进行空间化。 目前OSP还存在一些缺陷: 某些功能,例如priotiry systems,还不完整 当early reflections打开时,CPU的使用率会提高,并且随着房间规模的增大
Audio effect Resonance Audio Renderer could not be found. Check that the project contains the correct native audio plugin libraries and that the importer settings are set up correctly. 解决方法: 下载reson
我一直在使用Chromium谷歌语音API,最近我改用谷歌云语音API。自从Google云语音API发布以来,其性能在识别准确率方面似乎有所下降。此外,我还看到越来越多的“空结果”返回音频流。 我同时将音频流传输到多个不同的服务,谷歌云语音API返回空结果,而其他一些服务返回转录文本。让我想知道Chromium语音API和Google Cloud语音API的工作方式是否有任何改变? 我验证了音频的
我在尝试使用谷歌云语音库时出错。 这可能是关于我的依赖项。在添加Firebase身份验证依赖项之前,库是无缝工作的。所以它可能是关于endpoint-管理-控制-应用引擎-所有依赖项。 Stackdriver日志: 这是类的唯一方法: 项目的依赖关系:
我正在尝试从shell命令使用Google的语音识别API,但我遇到了问题。 我的Shell文件包含以下代码: 记录-D plughw: 1,0-q-f cd-t wav-R 16000|flac-f--Best--samplughw=16000-s-otest.flac wget-q-U“Mozilla/5.0”--文件后测试。flac--标题“内容类型:音频/x-flac;速率=16000”-
谷歌云平台语音命令[Listend]和[Listend-Infinite]在C#中,这两个选项是否可以立即语音识别,并存储在一个变量中,而不需要录音文件?我将制作一个程序,比较存储的语音数据,并在信息亭上表示它。我参考了https://github.com/googlecloudplatform/dotnet-docs-samples/tree/master/speech/api 我的项目的名字是
我用Google API对自然对话的语音识别取得了很好的效果,但是对于Youtube视频或电影中的声音,识别效果很差或根本不存在。 在iPhone 4上录制西班牙语到英语的声音是可以识别的,但在电影中使用同一部手机几乎是不可能的,即使是一个角色在几乎没有背景噪音的情况下说话的场景。只有一次成功。 我试图清理声音与SoX(声音交换)使用噪声和comand efects,没有任何成功。 有什么想法吗?
1)创建新项目。 2)选定的谷歌地图创建。 3)调试google_maps_api.xml所遵循的步骤。 5)AndroidManifest.xml
我正在玩Google Cloud Speech API。我想知道我是否使用python语音识别库并调用google cloud语音API,这仍然是使用API的有效方式吗?我只想转录文本。 我对它们之间的区别感到困惑,如果我只想转录音频,是否有任何建议的方法。 使用Python语音识别: 不使用Python SpeechRecognition:
我正在使用谷歌云语音到文本AP,并试图转录长音频文件。但是,无法检测到桶中的音频文件。我得到一个错误,说明:IOError:[Errno 2]没有这样的文件或目录: transcribe_gcs(gcs_uri):