Glide 是 Golang 的 Vendor 包管理器,方便你管理 vendor 和 verdor 包。
主要特性:
简单管理依赖
支持 versioning packages,包括 Semantic Versioning2.0.0 支持
支持 aliasing packages (e.g. for working with github forks)
Remove the need for munging import statements
支持所有 go
工具
支持 VCS 工具和 Go 支持:
git
bzr
hg
svn
支持定制本地和全局插件 (see docs/plugins.md)
仓库缓存
结构:
- $GOPATH/src/myProject (Your project) | |-- glide.yaml | |-- main.go (Your main go code can live here) | |-- mySubpackage (You can create your own subpackages, too) | | | |-- foo.go | |-- vendor |-- github.com | |-- Masterminds | |-- ... etc.
使用:
$ glide create # Start a new workspaces $ open glide.yaml # and edit away! $ glide get github.com/Masterminds/cookoo # Get a package and add to glide.yaml $ glide install # Install packages and dependencies # work, work, work $ go build # Go tools work normally $ glide up # Update to newest versions of the package
更多golang包管理工具参考 - dep的使用 - glide的使用 - govendor的使用 1. glide简介 glide是一个golang项目的包管理工具,非常方便快捷,一般只需要2-3个命令就可以将go依赖包自动下载并归档到vendor的目录中。glide官网参考:https://glide.sh/ 2. glide安装 go get github.com/Masterminds/g
Go使用glide管理依赖库 安装 使用yum安装 $ sudo yum install glide 离线包安装 $ curl https://glide.sh/get | sh 或者 $ wget -c https://github.com/Masterminds/glide/releases/download/v0.12.3/glide-v0.12.3-linux-amd64.tar.gz $
glide是Golang的包管理工具,是为了解决Golang依赖问题的。 为什么需要glide? 原因很简单,Go 语言原生包管理的缺陷。罗列一下golang的 get 子命令管理依赖有很多大缺陷: 能拉取源码的平台很有限,绝大多数依赖的是 github.com 不能区分版本,以至于令开发者以最后一项包名作为版本划分 依赖 列表/关系 无法持久化到本地,需要找出所有依赖包然后一个个 go get
前言 大学以来一直想做一个OJ,终于可以开始,而且是用新学的Go来写,心里还是挺兴奋的。 项目启动,要搭架子,第一件事,当然是选择一个包管理工具。Go的包管理还是挺混乱的,没有一个能像Java的Maven一样足够强大&一统天下,尽管优秀的第三方工具已有十来种,且官方也开始着手开发(快统一江湖吧)。 (ps:虽然包管理很让人糟心,但这并不能影响我对这门语言的热爱) glide 安装 go get g
golang没有官方最佳管理方案,在go的世界里存在大量的自制解决方案。 go语言的包是没有中央库统一管理的,通过使用go get命令从远程代码库(github.com,goolge code 等)拉取,直接跳过中央版本库的约束,让代码的拉取直接基于源代码版本控制库开发者间的协同直接依赖于源代码的版本控制。 这就直接去除了库版本的概念。没有明显的包版本标识,官方的建议是把外部依赖的代码全部复制到自
该文章基于Glide v3.7.0版本 Glide v4版本详解请移步: http://blog.csdn.net/shangmingchao/article/details/78219558 一. 下载 在build.gradle中添加依赖: compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 需要support-v4库的支持,如果你的项目没有
1.添加依赖: implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.9.0' annotationProcessor 'androidx.annotation:annotation:1.0.0'
一.使用的前期准备: 1.在 app/build.gradle 文件当中添加相应的依赖包: 这里省略具体的版本,可以去网上自己搜索下当下比较新的版本即可。 2.在 AndroidManifest.xml 添加网络权限: 这是因为Glide里面需要有从网络上加载图片的权限,所以需要添加相应的网络权限。 <uses-permission android:name="an
SDUT 2022 Spring Team Contest(for 21) - 12 - Virtual Judge Grammy is playing a boring racing game named Easy Gliding. The game's main content is to reach the destination as fast as possible by walki
今天简单把Glide 使用的各种场景总结一下,加载中可能出现的问题,加载显示圆形图片以及加载Gif 图片 。 Glide GitHub 源码地址: https://github.com/bumptech/glide 在Android Studio 加入依赖包: dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' co
Glide是Andorid开发中使用的很广泛的一个图片加载库了。今天来看看Glide的用法。本文章基于最新版本4.6.1 首先gradle中导入依赖,下面是github上的写法 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler
图片加载很是重要,我也对比过别的库,觉得还是Glide好用,我只是简单的分享下我开发用到的相关知识,整理下项目相关的库,废话不多说,直接开始吧 Glide的配置 配置很简单,只要在Module的Gradle添加依赖即可 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'com.android.support:support-v4:25
上一篇 Go依赖管理工具(三)govender 首先澄清一点,这个项目不是android里面的glide,用于图片加载和缓存的那个glide。而是做go package管理的glide 安装方法 go get github.com/Masterminds/glide 使用 glide init/create去创建glide.yaml glide会扫描项目的dependency,并打出日志 wuji
什么?加载网路图片没有url?只给我文件id? 最近公司项目换了七牛来存储用户文件。 于是获取图片方面,服务器那边不再给我完整的url,只给我个fid(file id), 我要拿着这个fid去做个http请求,才能获取到个带token的url,只有这个带token的url才能正确获取到图片。 我现在用的图片加载框架是Glide,很赞,Google都用它。Glide基础用法参考->这里 那就是说,我
声明 通过 go get 生成对应文件的二进制文件,在任意目录下,可能无法直接使用 glide 的命令。我们可以通过把 golang 的 $GOPATH/bin 目录加入系统的 $PATH 路径下,即可正常使用。 安装 go get github.com/Masterminds/glide go get github.com/kardianos/govendor 使用 glide : 直接输入
一、命令 安装 $ go get github.com/Masterminds/glide $ go install github.com/Masterminds/glide 初始化项目并在当前项目下创建glide.yaml文件 glide create glide init 更新解析下载包依赖 glide upda
OkGo get请求,post请求,上传,下载,下载图片 package com.example.day1105okgo; import android.Manifest; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Build; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import
附上原文地址: 图片加载框架Glide解析 - u011228356的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/u011228356/article/details/45026431 Glide 和 Picasso的使用比较: 原文地址: Google推荐的图片加载库Glide介绍 - 泡在网上的日子 http://jcodecraeer.com/a/an
包管理器 包管理器或包管理系统是一系列软件工具的集合, 这些软件工具用和电脑操作系统一致的方式, 使应用的安装, 升级, 配置和删除软件包的过程自动化, 它通常维护一个数据库软件的依赖和版本信息, 防止软件不匹配和无法跟踪. - wikipedia 综合学习: Bower 基本原理 [watch][$] 包管理器: 前端开发人员入门指南 [read] NPM: 包的上传和运行 [watch][$]
包管理器 像各种编程语言提供的包管理器 java有maven、gradle,python有pip,php有composer, nodejs有npm, objective-c和swift有pod, ruby有gem, Linux上有yum,apt,dnf等包管理工具, Mac常用的有brew、macport 结合自身从事iOS开发, 整理汇总了曾接触、使用过的一些包管理器 Homebrew 和 Ho
包(Packages), 这里指的就是在系统上用的软件包,管理这些包用的是系统的包管理工具。Linux 系统的不同的发行版都有各自的包管理工具,比如 Ubuntu 用的是 apt-get,CentOS 上的包管理工具叫 yum 。使用包管理工具,你可以更方便的去安装,更新,删除系统上的软件包。 Linux 系统的软件包之间存在依赖关系(Dependencies),一个包可能依赖另外很多包提供的功能
本文向大家介绍meteor 管理包,包括了meteor 管理包的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 流星在atmomentjs.com上拥有自己的软件包存储库 您可以通过运行以下命令从大气中添加新软件包: 例如: 同样,您可以通过以下方式删除相同的软件包: 要查看项目中的当前软件包,请键入: 软件包列表也可以在文件中找到./meteor/packages。要添加软件包,请在此文件中添加软
把用 Node.js 做好的某个功能打成一个包(Package),在项目之间可以重复使用这些包。即使你开发的不是 Node.js 项目,也可能会用到 Node.js 的某些包。特别是做前端项目开发的时候,项目里用的很多工具都是 Node.js 的一个包。 这些 Node.js 的包之间会存在依赖关系,也就是一个包的功能,可能需要另一个包里提供的功能。Node.js 让你可以在项目里使用一个叫 pa
现在是时候获得一些神圣的知识,向 Linux 系统添加新程序了。Linux 中的程序称为软件包,通常通过称作包管理器的工具,从网络仓库安装 。 软件包通常是一个压缩的程序,你可以像这样安装软件包:aptitude install program...。为了避免安装恶意程序,所有软件包都由其创建者进行数字签名,这意味着,如果软件包在创建后修改,包管理器不允许你安装它。 包管理器是一个程序,允许你安装
对于 LFS BOOK,包管理通常被请求加进去。一个包管理器允许跟踪文件的安装,使删除或升级软件包变得简单。在这一部分里,我们不会讨论或者是推荐任何一个包管理器。我们讲述的是一些流行的技术,以及他 们是怎么工作的。对于你来说,一个完美的包管理器可能在这些技术之中,也可能是一些技术的结合。这一部分 简明的描述了当升级软件包的时候会出现的几个问题。 LFS 和 BLFS 中没有涉及包管理器的几个原因有
用命令去下载,升级,管理安装在系统上的软件。Windows 平台用 chocolatey,macOS 可以使用 Homebrew。