深度取色器是深度科技开发的一款快速在屏幕上取色的工具,并且能根据你取的颜色得到RGB、RGBA、HEX、CMYK、HSV代码并自动保存到剪切板,便于直接粘贴使用。
放大取色、右键切换
采用放大镜模式放大取色的区块,只需要移动放大镜区域即可实时捕捉,点击鼠标右键即可查看并切换颜色代码。
颜色代码、自动识别
选取颜色代码后,系统自动根据代码获取当前区域的值,点击即可获取并自动拷贝到剪切板中。
以前使用的是Deepin 15.7桌面版本,系统自带的深度文件管理器少了些功能,比如最近访问的路径、收藏文件夹等,所以升级到Deepin 15.8系统,并且在文件管理器有一个最近使用的功能,所以打算直接升级文件管理器尝试下,但是失败,以下为解决办法。 具体问题 在Deepin 15.8系统下升级深度商店时发现升级失败,并且重试了几次也无法更新成功。由于自己的强迫症,想找到不能更新的原因并且解决它,
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问题内容: 从gluOrtho角度看,我已经在OpenGL中渲染了3D场景。在我的应用程序中,我正在查看体积为100x70x60mm(我为1000x700x600像素)的立方体的正面。在此立方体内部,我绘制了一个简单的蓝色球体,该球体恰好位于中间并“填充”立方体(半径300像素)。 现在,我想读取立方体内特定点的像素的颜色值(以3D表示);即我想知道说点(100,100,-200)是蓝色还是空白(
在我的游戏中,我试图创建一个没有深度缓冲区、模具缓冲区或alpha缓冲区的glfw窗口,因为我希望它所做的只是在屏幕上呈现一个2D图像,这是前面的framebuffer的结果。 所以我使用以下初始化代码:
似乎很难找到有关如何在连续渲染通道的着色器中访问深度和模板缓冲区的信息。 在第一次渲染过程中,我不仅渲染颜色和深度信息,还使用模具操作来计算对象。为此,我使用了一个多渲染目标FBO,附带了颜色缓冲区和一个组合的深度模具缓冲区。所有这些都是纹理形式(不涉及渲染缓冲区对象)。 在第二次渲染过程中(当渲染到屏幕时),我想访问之前计算的每像素模板索引(但不一定是我正在绘制的相同像素),类似于您希望访问之前
本文向大家介绍深色网络和深色网络之间的区别,包括了深色网络和深色网络之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 深网 深度网络是搜索引擎无法访问的网络内容。例如,银行信息,政府机密数据,云中存在的数据。只有经过正确的身份验证,才能访问深度Web上的数据。 暗网 Dark Web是网站所有者匿名的网站。Dark Web通常用于非法活动。暗网无法通过常规浏览器/搜索引擎访问。需要专用软件才能访
问题内容: 我正在尝试导出单色“灰度”图像中特定像素的强度值。我有一些伪代码,但是到目前为止,我还无法实现真正有效的功能。 问题答案: 也许这会帮助您: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/image/BufferedImage.html http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax
假设我们有一个名为'Todos'的根集合。 此集合中的每个文档都有: null null
我一直在尝试渲染到一个FBO,并将两个FBO渲染到屏幕上,但在合并两个FBO时进行深度测试失败。我尝试使用计算着色器合并纹理,但无法读取深度纹理的值(所有值都是值1,但渲染到FBO时深度测试有效)。有人知道我做错了什么,或者知道其他方法来合并两个FBO吗? 以下是我创建FBO的方式: 以下是我向FBO渲染的方式: 我尝试用glBindTexture绑定纹理(所有值均为1): 计算着色器: 我已尝试
我正在Ubuntu上编写一个简单的OpenGL程序,它使用顶点数组绘制两个正方形(一个在另一个前面)。由于某种原因,GL_DEPTH_TEST似乎不起作用。后面的对象显示在前面的对象的前面。深度缓冲区由启用 GL_DEPTH_TEST由 并且深度缓冲区在绘制之前被清除 完整的代码如下所示: 顶点着色器如下所示:#version 130 片段着色器如下所示:#version 130 为什么前面的物体