Holder.js

图像占位渲染
授权协议 Apache
开发语言 JavaScript
所属分类 Web应用开发、 常用JavaScript包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 上官思博
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Holder 可直接在客户端渲染图片的占位。支持在线和离线,提供一个链式 API 对图像占位进行样式处理。

  • http://www.javascriptoo.com/holder-js/readme Installing     npm: npm install holderjs     Bower: bower install holderjs     RawGit: https://cdn.rawgit.com/imsky/holder/master/holder.js     cdnjs: http

  • 在做项目的时候往往会需要在项目的页面中添加一些图片,当然如果有美工就没问题,但是当没有美工,只需要随便找个图片占个位什么的就比较麻烦。 最早的时候总是做个1像素的点,然后要占位的地方拉伸呗。后来发现有个网站 [url]http://dummyimage.com[/url] 能提供占位图片的生成,还能自定义大小、颜色、文字等等。感觉太好用了有木有。 但是因为种种大家都知道的原因,每次刷页面都要连到外

  • 别用%,用p // percent <div class="col-md-4"> <img src="holder.js/100px300" > </div>

 相关资料
  • 目前用户可以将图片上传到我的网站,图片的位置存储在MySQL表中。 当我使用SELECT函数调用图像时,它们是通过CSS Style background-image: url('image.jpg')加载的 目前,我使用了一个IF语句,将占位符图像放置在列“image\u URL”设置为NULL的任何行的位置。 但是,我的方法不适用于错误的链接(原始图像已被删除,或者由于某种原因,链接错误)它只

  • 这起作用了,但有一个48x48的正方形,里面什么也没有,因为没有图像源。我试着用CSS把边框改成0像素,并把它的颜色改成白色,但它不起作用,方块保持不变。 然后我尝试使用break标记,但它们的问题是我不能有一个精确的48x48的空白。 如何在页面中插入固定大小的空白? 我将把空格放在div中,然后使用。innerhtml更改div标记之间的代码,将空格替换为图像。

  • 问题内容: 我正在为我的第一个深度Pyglet项目开发2D Minecraft克隆,但遇到了一个问题。每当我在屏幕上有相当数量的块时,帧速率都会急剧下降。 这是我的渲染方法:我使用字典,键为元组(代表块的坐标),项为纹理。 我遍历整个字典并渲染每个块: PS sx和sy是屏幕滚动的坐标偏移 我想知道是否有一种方法可以更有效地渲染每个块。 问题答案: 我将尽力解释为什么以及如何在不真正了解代码外观的

  • 问题内容: 这个想法是在下载真正的高分辨率图像之前显示图像的低分辨率版本,最好使用img标签。 低分辨率图像将首先显示,下载后将替换为高分辨率图像。如何才能做到这一点?是否可以编辑img.src属性,还是应该创建其他内容(例如具有背景的包装div或另一个临时div)? 问题答案: 您可能想要创建一个指令,实际上我将把hires作为属性,因此默认情况下它以绝杀开头。 JS: HTML:

  • 我正在尝试使用Glide在Listview中加载一些图像。如果加载图像时未使用占位符,则图像将正确加载。然而,当我试图设置占位符时,我正在通过网络加载的图像似乎被拉伸了。这仅在使用占位符图像的情况下发生。如果我离开屏幕并返回(因此没有加载占位符图像),则图像会正确显示。 这是我的简单Glide实现:

  • 基本图像渲染 外部资源渲染 摄像机 材质系统 材质资源 Effect 渲染组件参考 Sprite 组件参考 Label 组件参考 LabelOutline 组件参考 LabelShadow 组件参考 Mask 组件参考 MotionStreak 组件参考 ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones