触控式数字媒体发布系统(Touch Digital Media Publish System,简称TDMPS)是一款适用于大屏幕触摸设备、具备资讯在线实时发布的数字媒体系统,它是基于B/S架构实现的。
拥有高仿真、高清晰度的书籍展示效果。
支持无人触摸状态下自动翻页。
支持书籍多模板展示。
支持桌面背景定制。
支持离线阅读模式。
支持在线实时发布。
采用真正的WYSIWYG(所见即所得)技术,管理端编辑的内容及样式与前端展现分毫不差。
支持书籍的可视化构建,只需拖拖拽拽就可轻松完成撰写与发布。
支持书籍(包含文字数据及媒体数据)的在线导入、导出功能。
完全基于标准的web规范,采用HTML5技术实现触摸效果的即时仿真渲染。(无需使用flash)
Internet Explorer 9.0 +
Firefox 15.0+
Google Chrome18+
Safari 4.0+
Opera 浏览器10.0
demo地址: http://tdmps.d.matdim.com
admin地址: http://tdmps.d.matdim.com/login, 账号: demo demo
采用LAMP或WAMP环境.
PHP5.3+, MYSQL5.1+, Apache2.0+
在mysql中创建DB,并在config/default.php
文件修改相关配置:
// 数据库连接参数 config::set('db_connect', 'default', array('type' => 'mysql', 'host' => 'localhost', 'database' => 'tdmps', 'user' => 'root', 'password' => 'root'), 1);// 默认db连接配置
在DB中导入初始数据文件initial/tdmps.sql
(默认管理端user/pwd: admin/tdmps)。
该项目是基于矩维软件自有的PHP框架 SCAP v2 进行开发的。
我现在正在读《实践中的Rest》一书。我无法理解以下术语超媒体,超媒体格式,超媒体控件,域应用协议。作者建议需要特定领域的超媒体格式。我很难理解这些。我在谷歌上搜索了这些术语,但没有找到正确的答案。谁能解释一下这些术语,以及为什么我们需要特定于领域的超媒体格式而不是应用程序/XML?
图片 使用 Materialize 可以使用不同的方法给图片样式。 响应式图片 是图片的宽度适应页面的宽度,你可以增加类 responsive-img 到图片标签中。 现在它有 max-width: 100% 和 height:auto。 <img class="responsive-img" src="cool_pic.jpg"> 圆形图像 为了使用图片出现圆形,给它们增加 cla
播放 请求参数: 字段 类型 必须? 说明 skillId String 是 当前技能ID id String 是 待播放的媒体ID 举个大栗子: Swift RokidMobileSDK.media?.requestPlayIntent(skillId: "$skillId", id: "$id", completion: { (error, josn) in // ... }) Me
播放 请求参数: 字段 类型 必须? 说明 skillId String 是 当前技能ID id String 是 待播放的媒体ID callback Callback 是 请求结果回调,可为null 示例: private fun requestPlayIntent() { RokidMobileSDK.media().requestPlayIntent(skillId,
问题内容: 我已经为此工作了几天,已经找到了几种解决方案,但是都没有一个非常简单或轻巧的解决方案。问题基本上是这样的:我们有一个由10台计算机组成的群集,每台计算机都在多线程ESB平台上运行相同的软件。我可以很轻松地处理同一台计算机上线程之间的并发问题,但是不同机器上同一数据上的并发又如何呢? 本质上,该软件接收请求,以通过Web服务将客户数据从一家公司传送到另一家公司。但是,客户可能存在或可能不
我有以下代码来计算socketTextStream中的单词。累积字数和时间窗字数都是必需的。该程序存在累积计数始终与窗口计数相同的问题。为什么会出现这个问题?根据加窗计数计算累积计数的正确方法是什么?