XUI是一个Java与XML结合的框架。可以用它来开发肥客户端,桌面程序,手机程序。
俗话说,代码是最好的老师,阅读源码是一个非常好的习惯。使用说明文档写得再仔细,也会有遗漏不足的地方,因此我鼓励大家在使用XUI的时候,结合演示Demo的代码进行开发,这样比一点一点翻文档有效的多! 由于XUI是一个Android原生UI库,它不像WebUI库那样,可以很方便地在浏览器中直接看到代码和代码实时的运行效果,因此我才详细编写了XUI的演示Demo程序,大家可以下载或者自己运行(建议)XU
1.先在项目根目录的 build.gradle 的 repositories 添加: allprojects { repositories { ... maven { url "https://jitpack.io" } } } 2.然后在dependencies添加: dependencies { ... //androidx项目
XUI的配置使用 1.添加Gradle依赖 allprojects { repositories { ... maven { url "https://jitpack.io" } } } 2.然后在dependencies添加: dependencies { ... //1.0.5版本后只支持androidx implementat
本文向大家介绍Java图形用户界面之列表框,包括了Java图形用户界面之列表框的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 列表框通过Swing组件JList产生,其总是在屏幕上占据固定行数的空间。如果要得到列表框中被选中的元素,只需调用getSelectedValuesList(),它可以产生一个字符串数组,内容为被选中的元素名称。JList组件允许多重选择;如果按住Ctrl键,可以选中所有点击的元
主要内容:将Mat转换成缓冲的图像,使用AWT/Swings显示图像在前面的章节中,我们讨论了如何使用OpenCV Java库来读取和保存图像。 除此之外,我们还可以使用GUI库(如AWT/Swings和JavaFX)在单独的窗口中显示加载的图像。 将Mat转换成缓冲的图像 要读取图像,使用方法。 此方法返回以的形式读取的图像。 但是,要将此图像与GUI库(AWT/Swings和JavaFX)结合使用,应将其转换为包的类的对象。 以下是将OpenCV的对象转换为对
用户界面 UI UI 系统允许你快速地、直观地创建用户界面。本节介绍 Unity UI 系统的主要功能。 相关教程:用户界面(UI) 有关提示、技巧和错误排查,请搜索 Unity 知识库。
BuilderPro 的界面可分为主控面板 A 和主窗口 B 两个主要部分。其中,主控面板包含顶部的项目控件、中间的菜单栏和底部的全局渲染设置。另外,主窗口右侧和底部分别为视图控件和信息栏。 编号 名称 说明 A 主控面板 主控面板由三个部分组成,分别为顶部项目控件,中间的菜单栏和底部的全局渲染设置。 ① 项目控件 可编辑项目名称;可切换并应用项目模板。 ② 菜单栏 可加载图层和场景(也叫做园区)
CSS3 用户界面 在 CSS3 中, 增加了一些新的用户界面特性来调整元素尺寸,框尺寸和外边框。 在本章中,您将了解以下的用户界面属性: resize box-sizing outline-offset 浏览器支持 表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。 紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。 属性 resize 4.0 不
6.Android 用户界面 本章介绍Android中用户界面的构建方法。我们将在这里创建第一个Activity作为实例,体验如何使用XML描述界面布局,以及在Java中引用它的方法。随后介绍View(又称Widget,控件)和Layout(布局)的概念,以及如何在Java中捕获事件(比如单击按钮)。另外,还需要在这里导入一个三方的jar文件,用来访问 Twitter 提供的 API。 到本章结束