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Spirit

腾讯移动Web整体解决方案
授权协议 MIT
开发语言
所属分类 程序开发、 协议和规范
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 喻高寒
操作系统 未知
开源组织 腾讯
适用人群 未知
 软件概览

Spirit 是移动 Web 开发规范,基于日常开发的沉淀,总结了字体、交互、性能等方面的最佳实践,是移动Web开发的指导标准。

移动开发规范概述

以下规范建议,均是Alloyteam在日常开发过程中总结提炼出的经验,规范具备较好的项目实践,强烈推荐使用

字体设置

使用无衬线字体

body {
    font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, STHeiTi, sans-serif;}

iOS 4.0+ 使用英文字体 Helvetica Neue,之前的iOS版本降级使用 Helvetica。中文字体设置为华文黑体STHeiTi。    需补充说明,华文黑体并不存在iOS的字体库中(http://support.apple.com/kb/HT5484?viewlocale=en_US), 但系统会自动将华文黑体STHeiTi兼容命中系统默认中文字体黑体-简或黑体-繁

Heiti SC Light 黑体-简 细体
Heiti SC Medium 黑体-简 中黑
Heiti TC Light 黑体-繁 细体
Heiti TC Medium 黑体-繁 中黑
           

原生Android下中文字体与英文字体都选择默认的无衬线字体

4.0 之前版本英文字体原生 Android 使用的是 Droid Sans,中文字体原生 Android 会命中 Droid Sans Fallback
4.0 之后中英文字体都会使用原生 Android 新的 Roboto 字体
其他第三方 Android 系统也一致选择默认的无衬线字体

基础交互

设置全局的CSS样式,避免图中的长按弹出菜单与选中文本的行为

a, img {
    -webkit-touch-callout: none; /* 禁止长按链接与图片弹出菜单 */}html, body {
    -webkit-user-select: none;   /* 禁止选中文本(如无文本选中需求,此为必选项) */
    user-select: none;}
           

           

移动性能

要考虑Android低端机与2G网络场景下性能 注意!

发布前必要检查项

  • 所有图片必须有进行过压缩

  • 考虑适度的有损压缩,如转化为80%质量的jpg图片

  • 考虑把大图切成多张小图,常见在banner图过大的场景

加载性能优化, 达到打开足够快

  • 数据离线化,考虑将数据缓存在 localStorage

  • 初始请求资源数 < 4 注意!

  • 图片使用CSS Sprites 或 DATAURI

  • 外链 CSS 中避免 @import 引入

  • 考虑内嵌小型的静态资源内容

  • 初始请求资源gzip后总体积 < 50kb

  • 静态资源(HTML/CSS/JS/IMAGE)是否优化压缩?

  • 避免打包大型类库

  • 确保接入层已开启Gzip压缩

  • 尽量使用CSS3代替图片

  • 初始首屏之外的图片资源需延迟加载 注意!

  • 单页面应用(SPA)考虑延迟加载非首屏业务模块

运行性能优化, 达到操作足够流畅

  • 避免 iOS 300+ms 点击延时问题 注意!

  • 缓存 DOM 选择与计算

  • 避免触发页面重绘的操作

  • Debounce连续触发的事件(scroll/resize),避免高频繁触发执行

  • 尽可能使用事件代理,避免批量绑定事件

  • 使用CSS3动画代替JS动画

  • 避免在低端机上使用大量CSS3渐变阴影效果,可考虑降级效果来提升流畅度

  • HTML结构层级保持足够简单,推荐不超过 5 个层级

  • 尽能少的使用CSS高级选择器与通配选择器

  • Keep it simple

在线性能检测评定工具使用指南

  • 访问 Google PageSpeed 在线评定网站

  • 在地址栏输入目标URL地址,点击分析按钮开始检测

  • 按 PageSpeed 分析出的建议进行优化,优先解决红色类别的问题

关于 Spirit:

Spirit(勇气号),美国航天局NASA派往Mars(火星)的第一艘探测器。

移动Web开发是一块新的领域,甚至有很多坑,这一点与人类从未踏上的Mars(火星)相似。为了避免开发者重复遇到相同的问题,我们创建了Mars项目(view on Github),收集与归纳移动Web开发中常见的问题。

Spirit正是为了Mars而生,Mars项目中归纳的问题,会放到Spirit中解决,并沉淀到开发工具(JM与JMUI)以及开发规范中,真正建立移动Web开发的集成解决方案。

  • 五、rule规则         在 Boost.Spirit 中,解析器由规则组成。由于规则通常基于 Boost.Spirit 提供的解析器,因此没有明显的区别。例如, boost::spirit::ascii::digit 既可以是解析器,也可以是规则。通常,规则指的是更复杂的表达式,例如 qi::int_ % ','。         在迄今为止的所有示例中,规则都直接传递给 boost::

  • 目录 一、Boost.Spirit库介绍 二、 boost::spirit::qi::parse()解析格式 三、解析器 一、Boost.Spirit库介绍         本章介绍库 Boost.Spirit。 Boost.Spirit 用于开发文本格式的解析器。例如,您可以使用 Boost.Spirit 开发解析器来加载配置文件。 Boost.Spirit 也可以用于二进制格式,尽管它在这方面

  •   Spirit 是什么     简单来说,Spirit 是一个 parser generator,功能与 Yacc,ANTLR 类似,且也是基于 EBNF 来描述文法,再基于文法生成 parser,但与前面这些工具相比,它最大的不同点在于它使用了 C++ 代码来对文法进行描述,通过非常残暴的模板编程技巧,在编译阶段就生成了相应的 parser。从使用者的角度来看,文法是用代码进行描述的,因此它天

  • 四、行动         到目前为止,本章中的示例只检测到两件事:解析器是否成功以及解析器在哪里结束。但是,解析器通常以某种方式处理数据,正如您将在下一个示例中看到的那样。 Example 11.9. Linking actions with parsers #include <boost/spirit/include/qi.hpp> #include <string> #include <ios

  • 实现功能 boost::spirit::classic相关的测试程序 C++实现代码 #include <boost/spirit/include/classic.hpp> #include <boost/spirit/include/phoenix1.hpp> #include <iostream>

  • json spirit 完整的时间轴控制,导入和导出JSON,检查动画,直观的界面,实时编辑,易于理解的API,针对速度和实时反馈:创建和管理Web动画时,您可能希望在图形用户界面中进行所有操作。 在本文中,我们将介绍Patrick Brouwer为Web动画设计者提供的称为Spirit的最新工具。 我们将学习它如何改变您在网络上创建动画的方式。 让我们动起来! 起床并跑步 精神分为三个部分,要求

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