libsoundio 是轻量级抽象的声音驱动程序,是一个跨平台实时音频输入和输出的 C99 库。libsoundio 提供文档完善的 API,适用于实时软件,比如游戏,数字音频工作站,音乐播放器等等实用工具。
libsoundio 非常健壮,可以正确处理内存不足的状态。
特性&限制
支持的后端
Dummy (silence)
支持原始设备和共享设备
支持设备 ID 和友好的名字
支持优化每个后端的使用
C 语言库,仅仅依赖于后端 API 库和 libc
支持频道布局
#include <soundio/soundio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> static const float PI = 3.1415926535f; static float seconds_offset = 0.0f; static void write_callback(struct SoundIoOutStream *outstream, int frame_count_min, int frame_count_max) { const struct SoundIoChannelLayout *layout = &outstream->layout; float float_sample_rate = outstream->sample_rate; float seconds_per_frame = 1.0f / float_sample_rate; struct SoundIoChannelArea *areas; int frames_left = frame_count_max; int err; while (frames_left > 0) { int frame_count = frames_left; if ((err = soundio_outstream_begin_write(outstream, &areas, &frame_count))) { fprintf(stderr, "%s\n", soundio_strerror(err)); exit(1); } if (!frame_count) break; float pitch = 440.0f; float radians_per_second = pitch * 2.0f * PI; for (int frame = 0; frame < frame_count; frame += 1) { float sample = sinf((seconds_offset + frame * seconds_per_frame) * radians_per_second); for (int channel = 0; channel < layout->channel_count; channel += 1) { float *ptr = (float*)(areas[channel].ptr + areas[channel].step * frame); *ptr = sample; } } seconds_offset += seconds_per_frame * frame_count; if ((err = soundio_outstream_end_write(outstream))) { fprintf(stderr, "%s\n", soundio_strerror(err)); exit(1); } frames_left -= frame_count; } } int main(int argc, char **argv) { int err; struct SoundIo *soundio = soundio_create(); if (!soundio) { fprintf(stderr, "out of memory\n"); return 1; } if ((err = soundio_connect(soundio))) { fprintf(stderr, "error connecting: %s", soundio_strerror(err)); return 1; } soundio_flush_events(soundio); int default_out_device_index = soundio_default_output_device_index(soundio); if (default_out_device_index < 0) { fprintf(stderr, "no output device found"); return 1; } struct SoundIoDevice *device = soundio_get_output_device(soundio, default_out_device_index); if (!device) { fprintf(stderr, "out of memory"); return 1; } fprintf(stderr, "Output device: %s\n", device->name); struct SoundIoOutStream *outstream = soundio_outstream_create(device); outstream->format = SoundIoFormatFloat32NE; outstream->write_callback = write_callback; if ((err = soundio_outstream_open(outstream))) { fprintf(stderr, "unable to open device: %s", soundio_strerror(err)); return 1; } if (outstream->layout_error) fprintf(stderr, "unable to set channel layout: %s\n", soundio_strerror(outstream->layout_error)); if ((err = soundio_outstream_start(outstream))) { fprintf(stderr, "unable to start device: %s", soundio_strerror(err)); return 1; } for (;;) soundio_wait_events(soundio); soundio_outstream_destroy(outstream); soundio_device_unref(device); soundio_destroy(soundio); return 0; }
libsoundio 详细介绍 libsoundio 是轻量级抽象的声音驱动程序,是一个跨平台实时音频输入和输出的 C99 库。libsoundio 提供文档完善的 API,适用于实时软件,比如游戏,数字音频工作站,音乐播放器等等实用工具。 libsoundio 非常健壮,可以正确处理内存不足的状态。 特性&限制 支持的后端 JACK PulseAudio ALSA
libsoundio C library providing cross-platform audio input and output. The API is suitable for real-time software such as digital audio workstations as well as consumer software such as music players.
sudo apt install libsoundio-dev cmake .. -GNinja ninja sudo apt install ninja-build
多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
我需要在我的应用程序中为不同的标签指定不同的FontFamily。我需要使用默认字体(如Android的Roboto和iOS的Helvetica)及其修改(如轻、中、粗)。据我所知,我应该使用Roboto-Light和Helvetica-Light来获得字体的轻版本(中号和粗体相同)。除了这个需求之外,我还需要在XAML中设置字体(如文档中所描述的),所以我最终得到了以下代码 然而,在Androi
作为第三代数据统计和分析平台,诸葛实现了对用户的实名(实账号)分析,并主张互联网产品分析以用户为中心的分析思想并提供了一系列方法论。对用户的唯一标识来源于企业自身数据库对用户的唯一识别符,也即诸葛底层数据采集是以用户为中心的采集,我们提供了跨平台分析版本, 满足企业以用户为中心的整体的分析需求,不同平台相同业务价值下的用户完整的故事解读(例如:分析电商的用户在PC端浏览产品,在移动端支付的转化率)
说明 由于在跨端开发中,必不可少的会遇到不同端需要有不同实现的情况。参考滴滴chameleon中的多态,megalo中实现了类似的跨平台兼容方案。需要使用时,请保证@megalo/target的版本号大于或等于0.7.2。 js的跨平台兼容 megalo中下面两种形式的引用会被特殊处理: [path-to-name]/[name]/index.mpjs [path-to-name]/[name]
问题内容: 我正在另一台PC上实现从MIC到Java服务器的实时流传输。但是我只听到白噪声。 我已经附上了客户端程序和服务器程序 并且服务器端没有问题。它与android客户端AudioRecord完美运行。 问题答案: 因此,我用正弦波(或某种在某种意义上类似正弦波的东西)填充了麦克风,并且您的程序运行正常。 因此,我的具体更改是: 显然,我将其误解为一个512字节长的片段,并破坏了正弦波,但事
问题内容: 我想在Unix和Windows上使用特定于平台的目录。请看一下代码: 这个输出 我想第二次打电话给(windows)类似 是否可以告诉我在Windows上运行的程序使用Windows分隔符?还是应该始终将反斜杠转换 为正斜杠()?这里首选的策略是什么? 问题答案: 我看到“问题”在哪里。在golang-nuts上的讨论为我提供了提示,该提示始终使用并且是用于依赖平台的操作的函数。 在W