Samurai-Native 是一个基于浏览器内核通过 HTML+CSS 开发原生移动应用,目前支持 iOS ,很快会支持 Android。
示例代码:
<html> <body> <UICollectionViewCell is-static is-row> <div class="profile-wrapper"> <div class="profile-attribution"> <div class="profile-segment no-wrap"> <div class="segment-wrapper"> <span class="segment-count">10,875</span> <span class="segment-suffix">Followers</span> </div> </div> <div class="profile-segment no-wrap"> <div class="segment-wrapper"> <span class="segment-count">199</span> <span class="segment-suffix">Followers</span> </div> </div> </div> </div> </UICollectionViewCell> </body> </html>
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运行程序的时候会提示程序停止,抓到如下log: 01-12 06:29:17.649 I/ActivityManager( 562): Start proc com.android.vending for service com.android.vending/com.google.android.finsky.services.LicensingService: pid=4547 uid=10
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本文基于Hello JNI 如有疑惑,请看之前几篇文章。 native 与 static native java中 public native String helloJni(); public native static String helloJniStatic(); JNI中 JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_test_git_jnidem
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想改进这个问题吗?更新问题,以便通过编辑这篇文章用事实和引用来回答。 我的公司想开发一个移动应用程序。Web应用程序、本机应用程序还是混合应用程序?他们其实不知道。在这种情况下,他们要求我对移动开发的开源框架(跨平台框架btw)进行一些研究(我不是移动开发专家)。我做到了。现在,我大致了解了实际存在的情况,并选择了其中的8个。 现在,我想要的是你的个人反馈(赞成/反对/喜欢/不喜欢/如果你留下了另
有没有人愿意帮助我在使用android studio的kotlin multi-platform mobile(KMM)和javafx(gluon)进行iOS/android应用程序开发之间做出决定。 -运行时性能(启动时间、代码大小、功耗等)-KMM的学习曲线(我不知道Kotlin,但如果KMM的开发环境只是在windows上两个目标平台,我就学会了。[gluon中的android开发需要lin
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