AnyPixel.js 是 Google 开源的一个软件和硬件框架,可以用来构建各种由“像素”构成的展示,每个像素可以是任何一种可交互的实体对象,如 LED 灯、气球等。
谷歌希望让用户获得掌控权,创造自己熟悉的设置,无论是选择气球、灯箱或者大量其它部件以将你的想法变成现实。在你开始之前,你可以使用谷歌的浏览器预览,大致了解下你的项目完成后的样子,所以你不会盲目的创造而不知道结果是怎样。
使用示例:
var anypixel = require('anypixel'); var ctx = anypixel.canvas.getContext2D(); var colors = ['#F00', '#0F0', '#00F']; /** * * Listen for onButtonDown events and draw a 2x2 rectangle at the event site */ document.addEventListener('onButtonDown', function(event) { ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * 3)]; ctx.fillRect(event.detail.x - 1, event.detail.y - 1, 2, 2); });
问题内容: 寻求方法是使Fabric自动(而不是用户交互)与Shell命令进行交互(不仅是密码请求,还包括在没有“标准输入/交互替代”之类的情况下要求用户输入的信息)。 这个问题以及这些Fabric文档提示,Fabric只能将交互性“推回”运行Fabric程序的人类用户。寻求完全自动化而不需要任何人在场。还没有解决当前的“实际”问题,只是为可能的未来障碍做准备。 如果Fabric无法自动处理所有标
入门 高级用户交互API提供了一个更新更完善的机制来定义并描述用户在一个网页上的各种操作。这些操作包括:拖拽、按住CTRL键选择多个元素等等。 快速上手 为了生成一连串的动作,我们使用Actions来建立。首先,我们先配置操作: Actions builder = new Actions(driver); builder.keyDown(Keys.CONTROL) .click(someE
MOAC母链客户端使用了和以太坊类似的交互式命令行。用户可以在命令行(console)中执行内置的JAVA script命令或者利用脚本(script),输出结果显示在命令行中。 这里使用的chain3对象,是MOAC参考以太坊,而开发的一套javascript库,目的是让应用程序能够与MOAC的VNODE和SCS节点进行通信。注意,这里有两层,moac启动了一个MOAC VNODE节点,cons
游戏控制器 游戏控制器是玩家于游戏交互的主要设备,大部分游戏都是通过控制器来互动的,比如: 街机 游戏板、操纵杆、跳舞毯、方向盘 主机(XBOX、PlayStation等) 手柄、专业方向盘、Kinect体感传感器等 个人电脑(PC) 键盘、鼠标 手机、平板电脑 触屏、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等) 穿戴式设备(VR) 手持控制器、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等)
一个人选用一个语言的理由可能是很少的,比如觉得开发效率高,觉得适合做网页,需求要求,或者甚至只因为作者长得帅;想要造一个语言的理由就比较多了,比如觉得xx语言写起来太麻烦,xx语言不安全,xx语言太慢,xx语言的风格不符合自己的审美等等 最早产生这个想法是09年,看完python的源码剖析后感觉编译原理里面的一些东西串起来了,其实大学就学过,只不过那时候大部分时间用来学lex和yacc怎么用,结果
从v1.1.1开始,应用链客户端SCS也支持使用了和以太坊类似的交互式命令行。用户可以在命令行(console)中执行内置的JAVA script命令或者利用脚本(script),输出结果显示在命令行中。 这里使用的chain3对象,是MOAC参考以太坊,而开发的一套javascript库,目的是让应用程序能够与MOAC的VNODE和SCS节点进行通信。注意,这里有两层,moac启动了一个MOAC