Android-Universal-Image-Loader (Universal Image Loader for Android) 的目的就是为了实现异步的网络图片加载,支持多线程异步加载。
目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置 支
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u011733020 前言: 在Android开发中,对于图片的加载可以说是个老生常谈的问题了,图片加载是一个比较坑的地方,处理不好,会有各种奇怪的问题,比如 加载导致界面卡顿,程序crash。 因此 如何高效的加载大量图片,以及如何加载大分辨率的图片到内存,是我们想要开发一款优质app时不得不去面对与解决的问题。 通常开发中,我们只有两种
报错:在使用开源项目Android-Universal-Image-Loader报错“java.lang-RuntimeException:ImageLoader must be init with configuration before using” 解决方法: 在使用前,初始化一下: imageLoader.init(ImageLoaderConfiguration.createDefaul
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本文向大家介绍全面解析Android的开源图片框架Universal-Image-Loader,包括了全面解析Android的开源图片框架Universal-Image-Loader的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些