OIM是一套即时通讯的聊天系统,在这里献给大家,一方面希望能够帮助对即时通讯有兴趣研究的朋友,希望我们能够共同进步,另一个就是希望能够帮助到需要即时通讯系统的朋友或者企业,可以直接使用或者二次开发。可以用于公司内网、外网通讯、客服系统等,聊天系统。OIM项目可用于任何商业、个人作品中并且希望能够保留作者信息。如果OIM能够帮助到您,请点赞好评,加个星。
服务端说明:
a)主框架:Spring、Spring MVC、Hibernate
b)数据库:MySQL
c)通讯框架:Netty
d)数据传输:Json
当前实现的功能:
1、个人信息方面
注册登录
个人详细资料修改
自定义头像
2、好友管理
查询用户添加好友
好友分组新建修改
删除好友
3、群组管理
群分组新建修改
群查询并加入
新建群、修改资料
4、聊天功能:群聊和私聊
聊天支持的消息类型:
文本消息
表情
图片
文件发送
支持视频聊天
远程控制
PC客户端截图
Web客户端截图
Hi, The oam_server1 is still failing to start. In the log, I see the following: #### <30oamwls> <> <> <> <1302237172945> #### <30oamwls> <> <> <> <1302237173416> com.bea.common.engine.ServiceInitializ
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我一直在努力通过Smack和Openfire服务器与XMPP聊天。我的问题如下: 每当一个用户向另一个用户发送消息时,该消息就会在另一个用户处正确接收。但是任何回复都不会出现在第一条消息的发件人处。因此,用户1成功地发送给用户2。然后,用户2无法向用户1发送任何回复。另一方面,如果我重新启动并让用户再次登录,则用户2可以发送给用户1,但反之亦然。 我想说的是,只有聊天的发起者才能发送消息,接收者不
一面: 跟这个朋友的差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/1061878a3f714da6aac4f1a5a7c964f9?fromPut=%3F%3F%3F%3F_pc_%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F_1692696205494 多了两道: 类A和类B没有继承关系,我想让他们能通过static_cast转换应该怎么