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C++动态分配和撤销内存以及结构体类型作为函数参数

古棋
2023-03-14
本文向大家介绍C++动态分配和撤销内存以及结构体类型作为函数参数,包括了C++动态分配和撤销内存以及结构体类型作为函数参数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

C++动态分配内存(new)和撤销内存(delete)
在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。

注意: new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。

虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议用户不用malloc和free函数,而用new和delete运算符。new运算符的例子:

new int; //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针)
new int(100); //开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址
new char[10]; //开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址
new int[5][4]; //开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址
float *p=new float (3.14159); //开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p

new运算符使用的一般格式为:

  new 类型 [初值];

用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。

delete运算符使用的一般格式为:

  delete [ ] 指针变量

例如要撤销上面用new开辟的存放单精度数的空间(上面第例,应该用

  delete p;


前面用“new char[10];”开辟的字符数组空间,如果把new返回的指针赋给了指针变量pt,则应该用以下形式的delete运算符撤销该空间:

  delete [] pt; //在指针变量前面加一对方括号,表示是对数组空间的操作

【例】开辟空间以存放一个结构体变量。

#include <iostream>
#include <string>   
using namespace std;
struct Student //声明结构体类型Student
{
  string name;
  int num;
  char sex;
};
int main( )
{
  Student *p; //定义指向结构体类型Student的数据的指针变量
  p=new Student; //用new运算符开辟一个存放Student型数据的空间
  p->name="Wang Fun"; //向结构体变量的成员赋值
  p->num=10123;
  p->sex='m';
  cout<<p->name<<endl<<p->num
  <<endl<<p->sex<<endl; //输出各成员的值
  delete p; //撤销该空间
  return 0;
}

运行结果为:

Wang Fun 10123 m

图为new student开辟的空间。

在动态分配/撤销空间时,往往将这两个运算符和结构体结合使用,是很有效的。可以看到:
要访问用new所开辟的结构体空间,无法直接通过变量名进行,只能通过指针p进行访问。如果要建立一个动态链表,必须从第一个结点开始,逐个地开辟结点并输入各结点数据,通过指针建立起前后相链的关系。

C++结构体类型作为函数参数
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:
用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
用结构体变量的引用变量作函数参数。

下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。

【例】有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。

1) 用结构体变量作函数参数。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student//声明结构体类型Student
{
  int num;
  char name[20];
  float score[3];
};
int main( )
{
  void print(Student); //函数声明,形参类型为结构体Student
  Student stu; //定义结构体变量
  stu.num=12345; //以下5行对结构体变量各成员赋值
  stu.name="Li Fung";
  stu.score[0]=67.5;
  stu.score[1]=89;
  stu.score[2]=78.5;
  print(stu); //调用print函数,输出stu各成员的值
  return 0;
}
void print(Student st)
{
  cout<<st.num<<" "<<st.name<<" "<<st.score[0]
  <<" " <<st.score[1]<<" "<<st.score[2]<<endl;
}

运行结果为:

12345 Li Fung 67.5 89 78.5 (2)

2)用指向结构体变量的指针作实参在上面程序的基础上稍作修改即可。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student
{
  int num; string name; //用string类型定义字符串变量
  float score[3];
}stu={12345,"Li Fung",67.5,89,78.5}; //定义结构体student变量stu并赋初值
int main( )
{
  void print(Student *); //函数声明,形参为指向Student类型数据的指针变量
  Student *pt=&stu; //定义基类型为Student的指针变量pt,并指向stu
  print(pt); //实参为指向Student类数据的指针变量
  return 0;
}
//定义函数,形参p是基类型为Student的指针变量
void print(Student *p)
{
  cout<<p->num<<" "<<p->name<<" "<<p->score[0]<<" " <<
  p->score[1]<<" "<<p->score[2]<<endl;
}

调用print函数时,实参指针变量pt将stu的起始地址传送给形参p(p也是基类型为student的指针变量)。这样形参p也就指向stu,见图。

在print函数中输出p所指向的结构体变量的各个成员值,它们也就是stu的成员值。在main函数中也可以不定义指针变量pt,而在调用print函数时以&stu作为实参,把stu的起始地址传给实参p。

3) 用结构体变量的引用作函数参数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student
{
  int num;
  string name;
  float score[3];
}stu={12345,"Li Li",67.5,89,78.5};
int main( )
{
  void print(Student &);
  //函数声明,形参为Student类型变量的引用
  print(stu);
  //实参为结构体Student变量
  return 0;
}
//函数定义,形参为结构体Student变量的引用
void print(Student &stud)
{
  cout<<stud.num<<" "<<stud.name<<" "<<stud.score[0]
  <<" " <<stud.score[1]<<" "<<stud.score[2]<<endl;
}

程序(1)用结构体变量作实参和形参,程序直观易懂,效率是不高的。
程序(2)采用指针变量作为实参和形参,空间和时间的开销都很小,效率较高。但程序(2)不如程序(1)那样直接。
程序(3)的实参是结构体Student类型变量,而形参用Student类型的引用,虚实结合时传递的是stu的地址,因而效率较高。它兼有(1)和(2)的优点。

引用变量主要用作函数参数,它可以提高效率,而且保持程序良好的可读性。在本例中用了string方法定义字符串变量,在某些C++系统中目前不能运行这些程序,读者可以修改程序,使之能在自己所用的系统中运行。

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