当前位置: 首页 > 编程笔记 >

C#的Socket实现UDP协议通信示例代码

濮赤岩
2023-03-14
本文向大家介绍C#的Socket实现UDP协议通信示例代码,包括了C#的Socket实现UDP协议通信示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。

 UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

关键的全局变量

private IPEndPoint ipLocalPoint; 
private EndPoint RemotePoint; 
private Socket mySocket; 
private bool RunningFlag = false; 

获取本地IP的方法

private string getIPAddress() 
 { 
   // 获得本机局域网IP地址 
   IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; 
   if (AddressList.Length < 1) 
   { 
     return ""; 
   } 
   return AddressList[0].ToString(); 
 } 

IP与端口号有效验证

private int getValidPort(string port) 
  { 
    int lport; 
    //测试端口号是否有效 
    try 
    { 
      //是否为空 
      if (port == "") 
      { 
        throw new ArgumentException( 
          "端口号无效,不能启动DUP"); 
      } 
      lport = System.Convert.ToInt32(port); 
    } 
    catch (Exception e) 
    { 
      //ArgumentException,  
      //FormatException,  
      //OverflowException 
      Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString()); 
      this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n"); 
      return -1; 
    } 
    return lport; 
  } 
 
 
  private IPAddress getValidIP(string ip) 
  { 
    IPAddress lip = null; 
    //测试IP是否有效 
    try 
    { 
      //是否为空 
      if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) 
      { 
        throw new ArgumentException( 
          "IP无效,不能启动DUP"); 
      } 
    } 
    catch (Exception e) 
    { 
      //ArgumentException,  
      //FormatException,  
      //OverflowException 
      Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString()); 
      this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n"); 
      return null; 
    } 
    return lip; 
  } 

Socket的配置

//得到本机IP,设置UDP端口号   
ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); 
port = getValidPort(tbLocalPort.Text); 
ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); 
 
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP 
mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 
 
//绑定网络地址 
mySocket.Bind(ipLocalPoint); 
 
//得到客户机IP 
ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); 
port = getValidPort(tbRemotePort.Text); 
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); 
RemotePoint = (EndPoint)(ipep); 
 
//启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle, 
//以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 
 
RunningFlag = true; 
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); 
thread.Start(); 

接收线程

//定义一个委托 
public delegate void MyInvoke(string strRecv); 
private void ReceiveHandle() 
{ 
  //接收数据处理线程 
  string msg; 
  byte[] data=new byte[1024]; 
  MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); 
  while (RunningFlag) 
  { 
     
    if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) 
    { 
      Thread.Sleep(200); 
      continue; 
    } 
    //跨线程调用控件 
     //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址 
     int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); 
    msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); 
    tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); 
     
  } 
} 
private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) 
{ 
  string msg; 
  msg = tbSendMsg.Text; 
  //发送UDP数据包 
  byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); 
  mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); 
} 
private void UpdateMsgTextBox(string msg) 
{ 
  //接收数据显示 
  this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); 
} 

以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了QQ也是利用UDP进行即时通信的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

 类似资料:
  • 主要内容:本节引言:,1.服务端实现步骤:,2.客户端实现步骤:,本节小结:本节引言: 本节给大家带来Socket的最后一节:基于UDP协议的Socket通信,在第一节中我们已经详细地 比较了两者的区别,TCP和UDP最大的区别在于是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行 数据传输,如果你学了前两节TCP的,传输前先开服务端,accept,等客户端接入,然后获得 客户端socket然后进行IO操作,而UDP则不用,UDP以数据报作为数据的传输载体,在进行传输时 首先要把传

  • 本文向大家介绍PHP的Socket通信之UDP通信实例,包括了PHP的Socket通信之UDP通信实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了PHP的Socket通信之UDP通信方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 1.创建一简单的UDP服务器 2.简单的客户端 希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。

  • 本文向大家介绍php socket通信(tcp/udp)实例分析,包括了php socket通信(tcp/udp)实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php socket通信(tcp/udp)方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 注意 1.在socket_bind的时候ip地址不能真回环地址如127.0.0.1 2.server.php后台跑起来的时候nohup ph

  • 本文向大家介绍Java 实现简单Socket 通信的示例,包括了Java 实现简单Socket 通信的示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Java socket 封装了传输层的实现细节,开发人员可以基于 socket 实现应用层。本文介绍了 Java socket 简单用法。 1. 传输层协议 传输层包含了两种协议,分别是 TCP (Transmission Control Protoc

  • 主要内容:本节引言:,1.运行效果图:,2.实现流程图:,3.代码示例:,4.代码下载:,5.本节小结:本节引言: 上节中我们给大家接触了Socket的一些基本概念以及使用方法,然后写了一个小猪简易聊天室的 Demo,相信大家对Socket有了初步的掌握,本节我们来学习下使用Socket来实现大文件的断点续传! 这里讲解的是别人写好的一个Socket上传大文件的例子,不要求我们自己可以写出来,需要的时候会用 就好! 1.运行效果图: 1.先把我们编写好的Socket服务端运行起来: 2.将一个音

  • 主要内容:本节引言:,1.什么是Socket?,2.Socket通信模型:,3.Socket服务端的编写:,4.Socket客户端的编写:,5.增强版案例:小猪简易聊天室,本节小结:本节引言: 上一节的概念课枯燥无味是吧,不过总有点收获是吧,本节开始我们来研究基于TCP协议的Socket 通信,先来了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,实现Socket的步骤,以及作为Socket服务 端与客户端的两位各做要做什么事情!好的,我们由浅入深来扣这个Socket吧! 1.什么是Sock