介绍
反射是元数据编程的一种形式,指的是程序获得本身结构的一种能力。不同语言的反射模型实现不一样,本文中的反射,仅仅指的是Go语言中的反射模型。
反射有两个问题,在使用前需要三思:
Go的类型设计上有一些基本原则,理解这些基本原则会有助于你理解反射的本质:
多说无用,下面来看示例代码
package main import ( "fmt" "reflect" ) type T struct { A int B string } func main() { t := T{23, "skidoo"} tt := reflect.TypeOf(t) fmt.Printf("t type:%v\n", tt) ttp := reflect.TypeOf(&t) fmt.Printf("t type:%v\n", ttp) // 要设置t的值,需要传入t的地址,而不是t的拷贝。 // reflect.ValueOf(&t)只是一个地址的值,不是settable, 通过.Elem()解引用获取t本身的reflect.Value s := reflect.ValueOf(&t).Elem() typeOfT := s.Type() for i := 0; i < s.NumField(); i++ { f := s.Field(i) fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i, typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface()) } } // 输出结果 // t type:main.T // t type:*main.T // 0: A int = 23 // 1: B string = skidoo
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
本文向大家介绍Go语言中使用反射的方法,包括了Go语言中使用反射的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Go语言中使用反射的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 创建实例如下: 完整代码如下: 希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
主要内容:反射的基本概念,reflect 包,反射的类型对象(reflect.Type),反射的类型(Type)与种类(Kind),指针与指针指向的元素,使用反射获取结构体的成员类型,结构体标签(Struct Tag)反射(reflection)是在 Java 出现后迅速流行起来的一种概念,通过反射可以获取丰富的类型信息,并可以利用这些类型信息做非常灵活的工作。 大多数现代的高级语言都以各种形式支持反射功能,反射是把双刃剑,功能强大但代码可读性并不理想,若非必要并不推荐使用反射。 下面我们就来将
主要内容:Go语言中的类型,反射第一定律:反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”,反射第二定律:反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”,反射第三定律:如果要修改“反射类型对象”其值必须是“可写的”,结构体,总结反射是众多编程语言中的一个非常实用的功能,它是一种能够自描述、自控制的应用,Go语言也对反射提供了友好的支持。 Go语言中使用反射可以在编译时不知道类型的情况下更新变量,在运行时查看值、调用方法以及直接对他们的布局进行操作。 由于反射是建立在类型系统(type syst
本文向大家介绍谈谈Go语言的反射三定律,包括了谈谈Go语言的反射三定律的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 简介 Reflection(反射)在计算机中表示 程序能够检查自身结构的能力,尤其是类型。它是元编程的一种形式,也是最容易让人迷惑的一部分。 虽然Go语言没有继承的概念,但为了便于理解,如果一个struct A 实现了 interface B的所有方法时,我们称之为“继承”。 类型和接口
主要内容:map 概念,map 容量,用切片作为 map 的值Go语言中 map 是一种特殊的 数据结构,一种元素对(pair)的无序集合,pair 对应一个 key(索引)和一个 value(值),所以这个结构也称为关联数组或字典,这是一种能够快速寻找值的理想结构,给定 key,就可以迅速找到对应的 value。 map 这种数据结构在其他编程语言中也称为字典( Python)、hash 和 HashTable 等。 map 概念 map 是引用类型,可以
本文向大家介绍图文详解go语言反射实现原理,包括了图文详解go语言反射实现原理的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Go反射的实现和 interface 和 unsafe.Pointer 密切相关。如果对golang的 interface 底层实现还没有理解,可以去看我之前的文章: Go语言interface底层实现 , unsafe.Pointer 会在后续的文章中做介绍。 (本文目前使用的