利用学过的BitmapShader渲染类,我们来实现一个带描边的圆角图片。
具体实现:
用来显示自定义的绘图类的布局文件
res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/frameLayout1" android:orientation="vertical" > </FrameLayout>
打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:
在onDraw(Canvas canvas)方法中,首先定义一个画笔,并设置其使用抗锯齿功能,然后定义一张背景,然后定义一个要绘制的圆角矩形的区域,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色的2像素的圆角矩形,作为图片的边,最后绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片,具体代码如下:
MainActivity:
package com.example.test; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取布局文件中添加的帧布局管理器 FrameLayout fl=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1); //将自定义的MyView视图添加到帧布局 fl.addView(new MyView(this)); } public class MyView extends View{ private float view_width=300; private float view_height=300; public MyView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); Bitmap bitmap_bg=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.backgroud); canvas.drawBitmap(bitmap_bg, 0, 0,paint);//绘制背景 RectF rect=new RectF(0,0,280,180); canvas.translate(40, 20);//将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素 //为图片添加描边 paint.setStyle(Style.STROKE);//设置填充样式为描边 paint.setColor(Color.BLACK);//设置颜色为黑色 paint.setStrokeWidth(2);//设置笔触宽度为2像素 canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint);//绘制一个描边的圆角矩形 paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式为填充 Bitmap bm=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img1); //创建一个在水平方向重复,在竖直方向镜像的BitmapShader对象 BitmapShader bs=new BitmapShader(bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR); paint.setShader(bs);//设置渲染对象 //绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片 canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint); } } }
运行效果如图所示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
下面的屏幕截图显示了对1的测试。我想使矩形外的组件的角完全透明 但是,当父面板上有红色背景(或任何非标准颜色)时,您可以看到这种方法的缺点。拐角默认为默认面板颜色(最容易在中看到)。 最终,我希望它能用于父容器中的非标准颜色,但它的部分灵感来自于我需要做什么才能用渐变绘制复制此组件? 有人知道如何让这些角落透明吗? 而是为JTextArea的内部填充设计的,带有背景图像(
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我一直在努力使我的警告对话框圆角,但不知何故,我不能。我试过了,但失败了。我试着关注这个博客http://blog.stylingandroid.com/archives/271并以此为基础制作了我的风格。 顺便说一句,现在补充我的问题。我的一些新发现。上面链接中的代码在2.3.3(GB)上运行良好,但在ICS中根本不起作用。一些改变使代码中断。 我想避免创建9个补丁图像,因此我使用形状。9补丁图
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