类和实例
python是一个面向对象的语言,而面向对象最重要的概念就是类和实例, 记得刚学习的时候不太理解这些概念,直到老师说了一句”物以类聚”. 没错就是类, 归类
物以类聚
类其实就是把一些相同特性的事物归成一类, 比如人
class Person(object): pass
我们定义了人这个类, 但人有一些特性,比如 两个眼睛,一个嘴巴, 我们把这些添加进去
class Person(object): eyes = 2 mouth = 1
已经把人的一些信息写进去了,但是人还有名字, 比如我mink. 好吧我不能亏待自己我得把这些添加进去
class Person(object): eyes = 2 mouth = 1 name = mink
太完美了,一个人终于完成了. 上帝用了一天我就用了一分钟(开个玩笑), 我们读一下信息. 人类他有两个眼睛,一个嘴巴,还有名字叫mink. - -! 有点不对,mink是我的名字啊~ 怎么人类叫mink呢
mink是人类的名字, 人类的名字是mink显然是错误的, “wo” 应该是人类的个体,是个单个例子
class Person(object): eyes = 2 mouth = 1 def __init__(self, name): self.name = name me = Person('mink')
现在我终于有了自己的名字而不是给大家共用, 这个方法叫实例但是我有一个别人不会的技能, 我不受重力影响.
class Person(object): eyes = 2 mouth = 1 def __init__(self, name) self.name = name def jineng(self, txt): print "%s %s" % (self.name, txt) me = Person('mink') me.jineng("我不受重力影响, 我会飞")
类方法和静态方法
python中可以经常看到@classmethod和@staticmethod, 被称为类方法和实例方法.
class Animal(object): name = 'lili' age = 1 cat = Animal() print cat.name, cat.age # print 'lili' 1
创建了一个动物类, 生成了一个cat的实例, 打印cat的名字和年龄, 可以看出返回的是Animal这个类的属性, 也就是实例访问了类的属性
# 显示内容是一样的 print cat.name, cat.age print Animal.name, Animal.age 给Animal类添加一个方法(函数) class Animal(object): name = 'lili' age = 1 def edit(self, name, age): self.name = name self.age = age cat = Animal() cat.edit('rol', 2) print cat.name, cat.age # print 'rol' 2 print Animal.name, Animal.age # print 'lili' 1
也就是说这个默认添加的方法是一个实例的方法, 实例方法修改了实例的属性,而类的属性不改变
# 我们修改一下这个函数 def edit(self, name, age): name = name self.age = age cat = Animal() cat.edit('rol', 2) print cat.name, cat.age # pirnt 'rol' 2 print Animal.name, cat.age # print 'lili' 1
说明实例方法不能修改类的属性, 但我想修改类的属性怎么办
# 再一次修改edit @classmethod def edit(cls, name, age): cls.name = name cls.age = age cat = Animal() cat.edit('rol', 2) print cat.name, cat.age # print 'rol' 2 print Animal.name, Animal.age # print 'rol' 2
这里需要注意的是edit函数的第一个参数有self变为cls, python中建议大家在类的方法中使用cls而实例方法的参数为self, 而且这里说明了实例可以使用类的方法(函数)
那么我在给这个类添加init方法来初始化属性
class Animal(object): name = 'lili' age = 1 def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age ... cat = Animal('kuku', 4) cat.edit('rol', 2) print cat.name, cat.age # print 'kuku' 4 print Animal.name, Animal.age # print 'rol' 2
添加__init__以后, cat不再使用类的属性,而修改了edit方法也没有改变cat实例的属性.
# 添加staticmethod @staticmethod def say_name(name=None): if not name: name = self.name print 'my name is %s.' % name cat = Animal('kaka', 3) cat.say_name() # 运行的话会报 NameError: global name 'self' is not defined # 那是不是没给他添加self字段, 所以没找到 def say_name(self, name=None): ... cat.say_name() # TypeError: say_name() takes at least 1 argument(0 given), 显示缺少参数
这说明staticmethod 不能使用实例的属性和方法, 当然也使用不了类. 那么反过来呢
# 我们修改一下代码 # 先创建一个实例的方法, 他使用类的staticmethod @staticmethod def say_name(name): print 'my name is %s.' % name def say(self): self.say_name(self.name) @classmethod def _say(cls): cls.say_name(cls.name) cat = Animal('kaka', 3) cat.say() cat._say()
可以通过类方法和实例方法访问staticmethod.
总结一下:
静态方法(staticmethod)
类方法(classmethod)
本文向大家介绍Python的面向对象编程方式学习笔记,包括了Python的面向对象编程方式学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 类与实例 类与实例相互关联着:类是对象的定义,而实例是“真正的实物”,它存放了类中所定义的对象的具体信息。 下面的示例展示了如何创建一个类: 关键字是 class,紧接着一个类名。随后是定义类的类代码。这里通常由各种各样的定义和声明组成。新式类和经典类声明的最
本文向大家介绍Ruby面向对象编程中类与方法的基础学习,包括了Ruby面向对象编程中类与方法的基础学习的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 打开类和猴子补丁 在Ruby中,类定义的方法和其他的语句没有任何区别,都是一行一行的执行下去的。如下例子: 本例中,当第一次定义Class Example的时候,还没有一个叫做Example的Class存在,因此,Ruby开始定义这个类,当后面在定义这个类
本文向大家介绍Ruby的面向对象方式编程学习杂记,包括了Ruby的面向对象方式编程学习杂记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 打开类 可以重新打开已经存在的类并对之进行动态修改,即使像String或者Array这样标准库的类也不例外。这种行为方式称之为打开类(open class) 猴子补丁 如果你粗心地为某个类添加了新功能,同时覆盖了类原来的功能,进而影响到其他部分的代码,这样的patch
本文向大家介绍C#中面向对象编程机制之继承学习笔记,包括了C#中面向对象编程机制之继承学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 继承反应了类和类之间的关系。 世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我们就抽象为基类,用于派生其它类,这样提高了代码的复用性,使得代码的结构清晰易读,而且易于代码的扩展和维护。 C#的继承只能继承自一个基类,这一点不同于C++的继承。 C#的继承具有传递性,即
本文向大家介绍C#中面向对象编程机制之多态学习笔记,包括了C#中面向对象编程机制之多态学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C#的多态性: 我的理解是:同一个操作,作用于不同的对象时,会有不同的结果,即同一个方法根据需要,作用于不同的对象时,会有不同的实现。 C#的多态包括:接口多态,继承多态。 其中继承多态又包括通过虚拟方法实现的多态和通过抽象方法实现的多态性 例如:基类动物都有吃的
本文向大家介绍php学习笔记之面向对象,包括了php学习笔记之面向对象的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 public 公有的:本类,子类,外部对象都可以调用 protected 受保护的:本类 子类,可以执行,外部对象不可以调用 private 私有的:只能本类执行,子类与外部对象都不可调用 面向对象编程的三大特点 1)封闭性 封闭性,也可以称为信息隐藏。就是将一个类的使用和实现分开,