struct和C语言的很相似,模拟出class的功能,但是不完全的!没有构造函数等!
struct的申明
package mainimport "fmt"
type Person struct { Age int Name string }
func main() { //初始化两种 a := Person{} a.Age = 2 a.Name = "widuu" fmt.Println(a) b := Person{ Age: 24, Name: "widuu", } fmt.Println(b) }
package mainimport "fmt"
type Person struct { Age int Name string }
func main() { b := &Person{ Age: 24, Name: "widuu", } fmt.Println(b) G(b) fmt.Println(b) }
func G(per *Person) { per.Age = 15 fmt.Println(per) }
func main() { a := struct { name string Age int }{ name: "widuu", Age: 19, } fmt.Println(a) }
package mainimport "fmt"
type Person struct { Age int Name string Member struct { phone, City string } }
func main() { a := Person{Age: 16, Name: "widuu"} a.Member.phone = "13800000" a.Member.City = "widuuweb" fmt.Println(a) }
package mainimport "fmt"
type Person struct { string int }
func main() { a := Person{"joe", 19} var b Person b = a fmt.Println(b) }
package mainimport "fmt"
type Person struct { Name string Age int } type student struct { Person work string }
func main() { //实例化时 如果嵌入式的结构没有数据结构的名字 就默认是类型名字Person:Person a := student{Person: Person{Name: "widuu", Age: 19}, work: "IT"} fmt.Println(a) }
package mainimport "fmt"
type A struct { Name string //这个是共有的大写 如果是小写的name就包内可以用私有的 } type B struct { Name string }
func main() { a := A{} b := B{} a.print() b.print() } //通过type不同,来取相同的方法的名称 func (a *A) print() { fmt.Println("A") }
func (b *B) print() { fmt.Println("B") }
本文向大家介绍深入解析Go语言编程中slice切片结构,包括了深入解析Go语言编程中slice切片结构的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 数组转换成切片 slice测试 我们看到这样的是slice_a指向Array_ori 其实是从c指向到k 我们用fmt.Println(cap(slice_a)) 结果肯定不是3 自己动手试一下下边这个 slice是指向底层的数组,如果多个slice指
本文向大家介绍C语言中结构体struct编写的一些要点解析,包括了C语言中结构体struct编写的一些要点解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、关于结构体的声明 1、匿名声明。如: 说明: 这段代码的含义是,声明一个无名(anonymous)的结构体,并创建了一个结构体变量point。如果这段声明是放在全局域(在任意函数(比如main函数)外)内,那么point内的变量将被初始化为默认
本文向大家介绍深入解析Go语言编程中的递归使用,包括了深入解析Go语言编程中的递归使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 递归是以相似的方式重复项目的过程。同样适用于编程语言中,如果一个程序可以让你调用同一个函数被调用的函数,递归调用函数内使用如下。 Go编程语言支持递归,即要调用的函数本身。但是在使用递归时,程序员需要谨慎确定函数的退出条件,否则会造成无限循环。 递归函数是解决许多数学问题
本文向大家介绍go语言工程结构,包括了go语言工程结构的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Go是一门推崇软件工程理念的编程语言。 Go的代码必须放在工作区中。工作区其实就是一个对应于特定工程的目录,它应该包含三个子目录: src 用于以代码包的形式组织并保存Go源码文件。应该分为三类:库源码文件、命令源码文件、测试源码文件。 pkg 用于存放由go install命令构建安装后的代码包(库源
本文向大家介绍Go语言struct类型介绍,包括了Go语言struct类型介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 struct 我们可以声明新的类型,作为其它类型的属性或字段容器。 如,创建一个自定义类型person代表一个人的实体。这个实体拥有属性:姓名&年龄。这样的类型我们称之为struct。 除了上面这种P的声明使用之外,还有其他两种声明使用方式 1、按照顺序提供初始化值 2、通过fi
问题内容: 我听到来自Google的关于Go编程语言的嗡嗡声。维基百科是这样描述的:“ Go旨在通过简化动态语言的编程来提供静态类型的编译语言的效率”。我当时在想,由于它是android制造商提供的一种语言,因此他们应该对创建android应用程序有一些支持。有没有可以从Go创建android应用程序的工具?使用“ SOMEDAY” android可能基于GO的假设来学习Go语言是否值得。 问题答