首先来看一下如何声明数组:
package mainimport "fmt"
var arr [2]int //申明一个数组
func main() { arr[0] = 1 //数组赋值 fmt.Println(arr) arrtest := [3]int{1, 2, 3} //数组的另一种申明方式 fmt.Println(arrtest) a := [...]int{1, 2} //[...]自动识别数组的长度 fmt.Println(a) fmt.Println(len(a))//输出数组的长度 }
a:=[...]int{1,2,3,45}
a:=[3]int{1,2,3} var p * [3]int = &a //这种是指针数组 我们看到可以直接输出指向数组的指针 x , y :=1 ,3 a := [...]*int{&x ,&y} str.Println(a) //输出这样[0xc080000068 0xc080000070]的地址 这就是数组指针
p := new([10]int) fmt.Println(p) //&[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 输出一个指针
c := [3][2]int{{1: 2}, {2, 1}, {2, 2}} fmt.Println(c) //输出[[0 2] [2 1] [2 2]]
下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组
package mainimport "fmt"
var arr [2]int //申明一个数组
func main() { arr[0] = 1 //数组赋值 fmt.Println(arr) arrtest := [3]int{1, 2, 3} //数组的另一种申明方式 fmt.Println(arrtest) a := [...]int{1, 2} //[...]自动识别数组的长度 fmt.Println(a) fmt.Println(len(a))//输出数组的长度 }
来看一下冒泡算法之go语言版
package mainimport "fmt"
func main() { a := [...]int{3, 2, 5, 8, 6} fmt.Println(a) num := len(a) for i := 0; i < num; i++ { for j := i + 1; j < num; j++ { if a[i] < a[j] { temp := a[i] a[i] = a[j] a[j] = temp } } } fmt.Println(a) }
本文向大家介绍GO语言基础之数组,包括了GO语言基础之数组的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.申明一个数组 var a[2] int 或者 a:=[2]int{1,2} 2.数组索引 数组就是索引的来建立如下图 我们再来一个测试 3.go语言可以自动计算数组的长度,譬如你知道数组有几个可以如下申明 4.指针数组 可以用new关键字申明 多维数组跟其他语言一样 冒泡算法之go语言版
上一章节我们已经了解了 Go 语言的基本组成结构,本章节我们将学习 Go 语言的基础语法。 Go 标记 Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成: fmt.Println("Hello, World!") 6 个标记是(每行一个): 1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!"
主要内容:Go语言数组的声明,比较两个数组是否相等,遍历数组——访问每一个数组元素数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。 和数组对应的类型是 Slice(切片),Slice 是可以增长和收缩的动态序列,功能也更灵活,但是想要理解 slice 工作原理的话需要先理解数组,所以本节主要为大家讲解数组的使用,至于 Slice(切片)将在《 Go语言切片》一节中为大家讲解。 Go语言数组
Go 语言提供了数组类型的数据结构。 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。 相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展。 数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者
数组是一个可以存放相同数据类型数据的定长序列。由于数组是定长的,在使用场景并不丰富,所以在 Go 语言中通常使用的是切片(Slice)。想要使用切片,就先要了解数组,所以在本文先介绍 Go 语言中数组的使用。 1. 数组的声明 数组的声明形式形如var 数组名 [数组长度]数组类型,其中数组类型可以是数组本身,也就是数组类型的数组,这样就构成了多维数组。和变量的声明相同,数组在声明时会初始化变量类
本文向大家介绍GO语言基本数据类型总结,包括了GO语言基本数据类型总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例总结了GO语言基本数据类型。分享给大家供大家参考。具体如下: 1、注释(与C++一样) 行注释://块注释:/* ...*/ 2、标识符 可以这么说,除了数字开头的不允许,符号开头的不允许,关键字不允许,其他的Unicode字符组合都可以。“_33”也可以是标识符、“我们”也可以