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C++联合体转换成C#结构的实现方法

卫成和
2023-03-14
本文向大家介绍C++联合体转换成C#结构的实现方法,包括了C++联合体转换成C#结构的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本文实例主要参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx

最近因为项目中遇到了C++联合体转换成C#结构的情况,查了很多资料才转换成功。

备注:对于官方这个UNION示例,我的简单理解,就是这类UNION做法,可适当代替IF ELSE 之类操作。

解决问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。

/// <summary>
/// * @struct tagTFrameInfo_YUV420
/// * @brief 解码后帧信息结构(包括音频和视频)
/// * @attention 如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据
/// * @原型定义:
/// 解码后帧信息结构(包括音频和视频)
/// typedef struct tagTFrameInfo
/// {
///   BYTE   m_byMediaType; // 媒体类型(PCM或YUV420)
///   DWORD  m_dwTimeStamp; // 时间戳  
///   union
///   {
///     BYTE   m_byBitCount; // 为YUV时的颜色bit位数 
///     BYTE   m_bStereo; // 为PCM时的声道值
///   };
///   union
///   {
///     WORD   m_wVideoWidth; // 视频帧宽
///     WORD m_wBitRate; // 采样bit率(如8000)
///   };
///   union
///   {
///     WORD   m_wVideoHeight;// 视频帧宽
///     WORD  m_wBand; // 采样的位数(如16)
///   };
/// }TFrameInfo,*PFrameInfo; 
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct tagTFrameInfo_YUV420
{
  /// <summary>
  /// 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音频
  /// @原型:BYTE   m_byMediaType; // 媒体类型(1:PCM或0:YUV420)
  /// </summary>
  public byte m_byMediaType;     /** 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音频 */

  /// <summary>
  /// 时间戳
  /// @原型:DWORD  m_dwTimeStamp; // 时间戳
  /// </summary>
  public UInt32 m_dwTimeStamp;     /** 时间戳 */

  // YUV
  /// <summary>
  /// 为YUV时的颜色bit位数
  /// @原型:BYTE   m_byBitCount; //为YUV时的颜色bit位数
  /// </summary>
  public byte m_byBitCount;     /** 为YUV时的颜色bit位数 */

  /// <summary>
  /// 视频帧宽
  /// @原型:WORD   m_wVideoWidth; //视频帧宽
  /// </summary>
  public UInt16 m_wVideoWidth;     /** 视频帧宽 */

  /// <summary>
  /// 视频帧宽
  /// @原型:WORD   m_wVideoHeight; //视频帧宽
  /// </summary>
  public UInt16 m_wVideoHeight;     /** 视频帧宽 */
}

感兴趣的读者可以对此调试运行一下,希望对大家有所帮助。

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