当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Android项目开发 教你实现Periscope点赞效果

单于亮
2023-03-14
本文向大家介绍Android项目开发 教你实现Periscope点赞效果,包括了Android项目开发 教你实现Periscope点赞效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

现在视频应用越来越火,Periscope火起来后,国内也出现了不少跟风者,界面几乎跟Periscope一模一样.Periscope确实不错,点赞的效果也让人眼前一亮,很漂亮,于是乎,我就想着自己实现一下.

最终的效果图如下:

最终效果图.gif

录制的效果不太好,手机运行起来还是挺好看的.
不能说一模一样,但是也差不多了吧!~

惯例:

通过本文你将学习到什么?

  • 自定义view的一些基础方法以及一些注意点
  • 随机数的使用
  • 插补器的使用
  • 属性动画的高级用法
  • 贝塞尔曲线在Android中的实现以及应用

OK,如果感兴趣,那么跟着我来看看这个效果是如何实现的吧!

仔细看看,这个效果中包含了什么细节?

1、爱心出现在底部并且水平居中
2、爱心的颜色/类型 随机
3、爱心进入时候有一个缩放的动画
4、缩放完毕后,开始变速向上移动,并且伴随alpha渐变效果
5、爱心移动的轨迹光滑,是个曲线

OK,接下去我们一个一个去实现它

1.第一步,底部,水平居中

这个我相信大家很容易想到使用RelativeLayout,对,没错,那么我们先定义一个类姑且叫FavorLayout吧,继承自RelativeLayout,并且重载构造函数,并定义一些变量.

public class FavorLayout extends RelativeLayout{

private Random random = new Random();//用于实现随机功能

 private int dHeight;//爱心的高度
 private int dWidth;//爱心的宽度
private int mHeight;//FavorLayout的高度
 private int mWidth;//FavorLayout的宽度
public FavorLayout(Context context) {
 super(context);
 }
public FavorLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

 super(context, attrs);
 //为了显示区域,我设置了一个背景颜色,随意
 setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.bg));
//init里做一些初始化变量的操作
 init();
}


//重写onMeasure 获取控件宽高
@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 //注意!! 获取本身的宽高 需要在测量之后才有宽高
 mWidth = getMeasuredWidth();
 mHeight = getMeasuredHeight();
 }

}
//定义完毕后我们来实现底部,水平居中:

//定义一个LayoutParams 用它来控制子view的位置
 private LayoutParams lp;

 //底部 并且 水平居中
 lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
 lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); //这里的TRUE 要注意 不是true
 lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
 //好了,之后只要给子view设置LayoutParams就可以实现了

2.接下来实现第二步,随机爱心在Android实现随机数可以使用Random类,这里我只准备了3种不同的爱心,来看看代码如何实现吧:

//首先定义 3个代表不同爱心的drawable,以及他们的和drawables
 private Drawable red ;
 private Drawable yellow ;
 private Drawable blue ;
 private Drawable[] drawables ;

 //接下去我们初始化:
 //初始化显示的图片
 drawables = new Drawable[3];
 red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);
 yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);
 blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);
 //赋值给drawables
 drawables[0]=red;
 drawables[1]=yellow;
 drawables[2]=blue;

这样,下次取值时候只要使用如下代码,就能随机获取到爱心了:

drawables[random.nextInt(3)]//表示0-2的随机数,注意,3是取不到的,是个开区间

3.好了随机的爱心问题搞定,接下去让我们做缩放动画吧

说到Android动画,我们以前常用Animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用.好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易.如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧!
(以前在eoe上发过一篇帖子,很基础,ObjectAnimator的运用,有兴趣可以看下,提前说下,那是很久以前写的!)

废话不说了,那么具体怎么做呢,来看代码吧:

//我封装了一个方法 利用ObjectAnimator AnimatorSet来实现 alpha以及x,y轴的缩放功能
//target就是爱心
private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {

 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.ALPHA, 0.2f, 1f);
 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_X, 0.2f, 1f);
 ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_Y, 0.2f, 1f);
 AnimatorSet enter = new AnimatorSet();
 enter.setDuration(500);
 enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 enter.playTogether(alpha,scaleX, scaleY);
 enter.setTarget(target);
 return enter;
 }

OK,缩放功能已经加了,第一个阶段也算是完成了,我们来看看效果吧:

偶,忘记说了,我们给外面的按钮设置点击事件,并且提供外部一个方法调用:

mBtnStartAnim.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 mFavorLayout.addFavor();
 }
 });

public void addFavor() {

 ImageView imageView = new ImageView(getContext());
 //随机选一个
 imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
 // 设置底部 水平居中
 imageView.setLayoutParams(lp);

 addView(imageView);
 Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());

 Animator set = getEnterAnimtor(imageView);
 set.start();

}

好了这下可以运行看看效果啦,可以看到,爱心的颜色是随机的,并且也有了缩放动画.

到此,简单的功能我们已经完成了,那么接下去就是大头了.

4.实现贝塞尔曲线效果

我们怎么让爱心按照曲线移动?而且还有随机呢?

OK,接下去就是本文的主角贝塞尔曲线登场的时刻啦,这也是我实现这个效果学到的最重要的知识.

我是看这篇文章学习了解贝塞尔曲线的,推荐一下.

简单来说,就是给定几个点,计算出一个曲线.(其实复杂得我看不懂)

简单了解贝塞尔曲线后,发现三次方贝塞尔曲线 符合我们的要求

公式:

公式.png

拿到了公式,先不要着急,我们先思考一下,明确一下它的参数是干什么的:

公式中需要四个P,P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点
而t则是我们的一个因子,取值范围是0-1,熟悉动画的同学应该就明白,0-1,对动画的作用有多么重大!!!所以看到这个,真是笑了~~

因为需要自己实现贝塞尔,所以我想到了属性动画中的TypeEvaluator,它就是我们需要的.

好了,接下来,我们来实现吧~

//我们自定义一个BezierEvaluator 实现 TypeEvaluator
//由于我们view的移动需要控制x y 所以就传入PointF 作为参数,是不是感觉完全契合??
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {


 private PointF pointF1;//途径的两个点 
 private PointF pointF2;
 public BezierEvaluator(PointF pointF1,PointF pointF2){
 this.pointF1 = pointF1;
 this.pointF2 = pointF2;
 }
 @Override
 public PointF evaluate(float time, PointF startValue,
  PointF endValue) {

 float timeLeft = 1.0f - time;
 PointF point = new PointF();//结果

 PointF point0 = (PointF)startValue;//起点

 PointF point3 = (PointF)endValue;//终点
 //代入公式 
 point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.x)
 + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x)
 + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.x)
 + time * time * time * (point3.x);

 point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.y)
 + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y)
 + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.y)
 + time * time * time * (point3.y);
 return point;
 }
}

到这一步,只要我们传入两个PonitF就能得到一个贝塞尔曲线了.接下来我们在FavorLayout中定义获取一个贝塞尔动画的方法:

private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {

 //初始化一个BezierEvaluator
 BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),getPointF(1));

 //这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点
 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,new PointF((mWidth-dWidth)/2,mHeight-dHeight),new PointF(random.nextInt(getWidth()),0));//随机
 animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));
 animator.setTarget(target);
 animator.setDuration(3000);
 return animator;
 }

//这里涉及到另外一个方法:getPointF(),这个是我用来获取途径的两个点
// 这里的取值可以随意调整,调整到你希望的样子就好
/**
 * 获取中间的两个 点
 * @param scale
 */
 private PointF getPointF(int scale) {

 PointF pointF = new PointF();
 pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));//减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~
 //再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些 也可以用其他方法
 pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100))/scale;
 return pointF;
 }

眼尖的你一定发现了我给动画加了一个监听,只有在回调里使用了计算的值,才能真正做到曲线运动,否则没有效果哦:

private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {

 private View target;

 public BezierListenr(View target) {
 this.target = target;
 }
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 //这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦
 PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
 target.setX(pointF.x);
 target.setY(pointF.y);
 // 这里偷个懒,顺便做一个alpha动画,这样alpha渐变也完成啦
 target.setAlpha(1-animation.getAnimatedFraction());
 }
 }

好了这个方法写完,让我们来测试一下效果如何吧!
对了,需要修改一下addFavor方法

public void addFavor() {

 ImageView imageView = new ImageView(getContext());
 //随机选一个
 imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
 imageView.setLayoutParams(lp);
 addView(imageView);
 Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());
 getBezierValueAnimator(imageView).start();
 }

好了,点击一下,看看效果吧!!!

Bezier效果图.gif

怎么样?还不错吧???

缩放的效果我们做了,曲线效果也有了
那么接下去把他们连起来即可!!~

5.收尾,最终效果

5.1 实现变速

// 我为了实现 变速效果 挑选了几种插补器
private Interpolator line = new LinearInterpolator();//线性
 private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();//加速
 private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();//减速
 private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();//先加速后减速
 // 在init中初始化
 private Interpolator[] interpolators ;

// 最终 init方法长这样:
private void init() {

 //初始化显示的图片
 drawables = new Drawable[3];
 red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);
 yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);
 blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);

 drawables[0]=red;
 drawables[1]=yellow;
 drawables[2]=blue;
 //获取图的宽高 用于后面的计算
 //注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个
 dHeight = red.getIntrinsicHeight();
 dWidth = red.getIntrinsicWidth();

 //底部 并且 水平居中
 lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
 lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);//这里的TRUE 要注意 不是true
 lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);

 // 初始化插补器
 interpolators = new Interpolator[4];
 interpolators[0] = line;
 interpolators[1] = acc;
 interpolators[2] = dce;
 interpolators[3] = accdec;

 }

5.2 合并前俩种动画,做成最终动画

private Animator getAnimator(View target){
 AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);

 ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);

 AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();
 finalSet.playSequentially(set);
 finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);
 finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);//实现随机变速
 finalSet.setTarget(target);
 return finalSet;
 }

5.3 最后修改addFavor方法:

public void addFavor() {

 ImageView imageView = new ImageView(getContext());
 //随机选一个
 imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
 imageView.setLayoutParams(lp);

 addView(imageView);
 Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());

 Animator set = getAnimator(imageView);
 set.addListener(new AnimEndListener(imageView));
 set.start();

 }

在修改addFavor方法的同时我增加了一个监听,目的是为了在动画结束后,把爱心移除,不然,子view只增不减!!!!

private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {
 private View target;

 public AnimEndListener(View target) {
 this.target = target;
 }
 @Override
 public void onAnimationEnd(Animator animation) {
 super.onAnimationEnd(animation);
 //因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉
 removeView((target));
 Log.v(TAG, "removeView后子view数:"+getChildCount());
 }
 }

以上就是实现Periscope点赞效果的全部过程,很详细,希望对大家的学习有所帮助,大家可以动手操作一下,应用到自己的项目中。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍javascript实现手动点赞效果,包括了javascript实现手动点赞效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 做移动开发的时候经常会遇到点赞的一些处理,尤其是当使用字体图标的时候,由于仅希望改变字体,但是字体经过编译之后又和它的.html()不一致,所以导致判断起来比较麻烦,最后想了一个办法来解决此问题。 还有一种点赞是点赞之后后面跟有数字,点击之后颜色变化并且数字+1,

  • 本文向大家介绍iOS实现点赞动画特效,包括了iOS实现点赞动画特效的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了iOS实现点赞动画特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 动画的基本使用 动画的实现基本上是基于对View控件和View的layer属性进行操作,对视图进行移动,尺寸变换,透明度变换,旋转等一系列操作。 关键帧动画: 动画的实现可以分为两个部分,一部分是规定动画的变化内

  • 本文向大家介绍jQuery实现简单的点赞效果,包括了jQuery实现简单的点赞效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲解了jQuery实现简单的点赞效果的详细代码,具体内容如下 效果图: 下面提供一个"点赞"的实例代码,用ASP.NET MVC4+jQuery Ajax实现。 Model: View: Controller: 以上就是本文的全部内容,希望对大家学习jquery程序设

  • 本文向大家介绍iOS实现抖音点赞动画效果,包括了iOS实现抖音点赞动画效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了iOS实现抖音点赞动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 概述 最近看到抖音点赞爱心的动画效果比较好,出于好奇,自己也研究仿照动画效果写了一个,不喜欢的朋友可不要喷我噢!!! 话不多说,先来看一下执行效果。 2. 动画分析 上面的示例效果有点快,现在来看一

  • 本文向大家介绍教你快速实现Android动态模糊效果,包括了教你快速实现Android动态模糊效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 雅虎天气的界面上滑的时候背景图片会跟着移动,最重要的是背景图片会根据手指上下移动的距离来进行不同程度的模糊,感觉甚为惊奇,毕竟大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。 一般来说,考

  • 本文向大家介绍jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!,包括了jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 要实现的点赞功能比较简单,就是实现点击按钮,有心向上飘,一直飘出屏幕外。 首先只需要在body中定义一个button。和盛放心的盒子 由于还要引进心的图片,所以在这里我们在设置css样式的时候还要设置图片img的样式。 css代码如下: 下来就是要写jqu