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安卓版本微信跳一跳自动执行代码剖析

李联
2023-03-14
本文向大家介绍安卓版本微信跳一跳自动执行代码剖析,包括了安卓版本微信跳一跳自动执行代码剖析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

手动版的这里不多说,图像识别,坐标计算跳跃,要想得高分会点的手疼。这里主要剖析下自动版的,这里仅介绍安卓版本。

整体的结构

脚本的整体结构还是比较简洁的,如下图所示。

  • 手机连接PC,PC通过adb命令对手机游戏界面进行截图;
  • PC通过adb命令将该截图拷贝回PC;
  • PC端通过python对图像进行处理(第一版中使用的opencv,目前使用的是直接读取像素的rgb值),获取棋子的位置,获取下一个棋盘的位置,然后计算出下一跳的距离,从而根据经验值计算出按压时间t;
  • 通过adb命令模拟按压时间t即可实现棋子的跳跃;
  • 重复1~4就可以自动化执行“跳一跳”游戏。

安卓手机屏幕坐标

代码剖析

主函数代码

def main():

 #获取设备信息
 dump_device_info()

 #检查adb
 check_adb()

 #主循环
 while True:

  #通过adb截图,并将图片拷贝回PC
  pull_screenshot()

  #将图片加载进内存
  im = Image.open('./autojump.png')

  # 获取棋子和 board 的位置
  piece_x, piece_y, board_x, board_y =  find_piece_and_board(im)

  #打印调试信息
  ts = int(time.time())
  print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)

  #将按压的位置设置为【再来一局】的位置,这样失败的时候可以自动开始
  set_button_position(im)

  #计算下一跳的距离,根据经验值转换为时间,并通过adb下发给设备模拟按压
  jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))

  #对调试界面进行截图,方便调试。并将调试截图进行备份
  save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
  backup_screenshot(ts)

  # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿
  time.sleep(random.uniform(1, 1.1)) 

通过adb下发截图命令,并将截图拷贝回PC,这里直接使用了adb命令,不多解释。

def pull_screenshot():
 os.system('del autojump.png')
 os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
 os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')

计算坐标

find_piece_and_board函数为核心代码,这里主要做了两件事情:一是计算棋子的位置;二是计算下一个棋盘的位置。下面挑主要代码说。

1.查找棋子的位置坐标

#这里是在简单地查找下范围,其实不加也行,但是将整个屏幕遍历一遍太浪费时间,作者做了两件事情
#1.先查找屏幕1/3~2/3范围,自上而下
#2.查找与背景颜色不同的点就停止,说明从这个高度开始下面的像素点可能就是棋子或底座
for i in range(int(h / 3), int( h*2 /3 ), 50):
 last_pixel = im_pixel[0,i]
 for j in range(1, w):
  pixel=im_pixel[j,i]

  #不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
  #pixel数组中的0 1 2分别是RGB三色值,只要存在一个不相同说明该点不是背景颜色
  if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:

  #向上退回50个像素,以免上面的这个高度不是最上面的不同像素点
  scan_start_y = i - 50
  break

 #跳出循环
 if scan_start_y:
  break

 #作者开始接着上面的点自上而下详细遍历
 # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):

 # 横坐标去除一定的边界,然后开始html" target="_blank">遍历,节省了一部分时间
 for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): 

  #取出该坐标上的坐标点
  pixel = im_pixel[j,i]

  #这里是查找棋子的最低一行,根据颜色进行判别,RGB的范围作者是事先取好的
  # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
  if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):

  #像素点的横坐标值之和,因为棋子是对称的,这些横坐标的平均值就是棋子的中心位置
  piece_x_sum += j
  piece_x_c += 1

  #棋子最低点所处的位置
  piece_y_max = max(i, piece_y_max)

 #如果其中有一个为0,则直接返回异常
 if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
 return 0, 0, 0, 0

 #平均得到棋子的横坐标
 piece_x = piece_x_sum / piece_x_c

 #棋子的最低点并不是棋子所在的中心位置,需要补偿一定的值,这个值就是棋子底盘的高度一半
 piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2

2.查找下一跳底盘的坐标

 #同样,查找缩小查找范围,只查找屏幕1/3~2/3范围之内的
 for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):

 #取边界上的坐标作为上一次坐标初始值。该变量的作用是判断像素是否变化,如果变化则进入了底座像素
 last_pixel = im_pixel[0, i]

 #如果计算得到了坐标,跳出循环
 if board_x or board_y:
 break

 #与查找棋子类型,底座也是对称的,则像素点横坐标的平均值就是底座的中心点
 board_x_sum = 0
 board_x_c = 0

 #开始查找底座,横向扫描
 for j in range(w):

 #取出一个像素点
 pixel = im_pixel[j,i]

 # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
 if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
 continue

 #像素点的RGB值发生了变化,则说明进入了底座像素区域
 # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
 if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
 board_x_sum += j
 board_x_c += 1

 #计算底座的横坐标
 if board_x_sum:
 board_x = board_x_sum / board_x_c

 #下一个底座是在当前底座的30度方向,所以根据上面计算出的横坐标可以计算出底座的纵坐标 
 # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°, math.sqrt(3) / 3
 board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3

 #如果有一个值为空,返回异常
 if not all((board_x, board_y)):
 return 0, 0, 0, 0

进行跳跃

知道当前坐标和下一跳的坐标,则可以计算出两点间的距离。

math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2)

然后将该值传给跳跃函数即可

#该函数由距离根据经验值计算出按压时间
def jump(distance):
 press_time = distance * press_coefficient
 press_time = max(press_time, 200) # 设置 200 ms 是最小的按压时间
 press_time = int(press_time)

 #通过adb传输模拟按压命令
 cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
 x1=swipe['x1'],
 y1=swipe['y1'],
 x2=swipe['x2'],
 y2=swipe['y2'],
 duration=press_time
 )
 print(cmd)
 os.system(cmd)

总而言之,代码很简洁易读,感谢原作者的无私奉献,https://github.com/wangshub/wechat_jump_game

更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

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