ES11规范于今年的年初完成,引入了许多新标准,本文讲着重研究下其中几个实用且有趣的新标准
特性抢先知:
私有变量
严格限制一些用于内部使用的Class变量,只需要在变量前 添加# ,就可以使其成为私有变量,并且无法在class外部直接访问
下面我们以一个简单的
class Hero { #aggressivity = 0 constructor (aggressivity){ this.#aggressivity = aggressivity } getHurt(){ return this.#aggressivity } setAggressivity(aggressivity){ this.#aggressivity = aggressivity } } const shooter = new Hero(100) let hurt = shooter.getHurt() console.log(hurt) //100 console.log(shooter.#aggressivity) //Error : Uncaught SyntaxError: Private field '#aggressivity' must be declared in an enclosing class
上面代码我们会发现,无法直接进行访问#aggressivity,将抛出异常
只能通过class里进行访问,可通过统一class的公共方法进行统一修改
假设目前射手携带了 狂暴 技能,提升了 10%伤害 ,我们可以通过setAggressivity来修改攻击力
let aggressivity = parseInt(hurt * 1.1) shooter.setAggressivity(aggressivity) console.log(shooter.getHurt()) // 110
Promise.allSettled
谈及这个新特性之前,我们先简单回顾下 Promise.all 以及 Promise.race ,推测下为什么需要 Promise.allSettled 这个新特性
Promise.all:可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('成功了') }) let p2 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('success') }) let p3 = Promse.reject('失败') Promise.all([p1, p2]).then((result) => { console.log(result) //['成功了', 'success'] }).catch((error) => { console.log(error) }) Promise.all([p1,p3,p2]).then((result) => { console.log(result) }).catch((error) => { console.log(error) // 失败了,打出 '失败' })
Promise.race:返回一个promise,一旦某个Promise触发resolve或者reject,就直接返回该promise结果状态
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 500, 'one'); }); const promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 100, 'two'); }); Promise.race([promise1, promise2]).then((value) => { console.log(value); }); //输出 "two" 因为promise2返回结果比promise1快
有时候我们可能需要知道所有的结果做一些操作,并不关心其执行结果是否成功,在没有Promise.allSettled之前,我们需要自己实现,可通过如下 实现Promise.allSettled
let allSettled = (funcArr) => { return new Promise((resolve) => { let sttled = 0 let result = [] for(let index = 0;index<funcArr.length;index++){ const element = funcArr[index] element .then(res => { result[index] = { status: 'fulfilled', value: res } }) .catch(err => { result[index] = { status: 'rejected', reason: err } }) .finally(() => { ++sttled === funcArr.length && resolve(result) }) } }) } //使用 const promises = [ Promise.reject('c'), Promise.resolve('a'), Promise.resolve('b'), ]; allSettled(promises).then(res => { console.log(res) }) // 打印结果 // [{"status":"rejected","reason":"c"}, // {"status":"fulfilled","value":"a"}, // {"status":"fulfilled","value":"b"}]
而Promise.allSettled新特性出来后,我们可以直接使用而不需要单独去实现了
const promises = [ Promise.reject('c'), Promise.resolve('a'), Promise.resolve('b'), ]; Promise.allSettled(promises).then(res =>{ console.log(res) }) // 打印结果 // [{"status":"rejected","reason":"c"}, // {"status":"fulfilled","value":"a"}, // {"status":"fulfilled","value":"b"}]
返回结果里会将返回一个数组,包含了所有成功与失败的结果,数组每项为对象,均含有 status 属性,对应fulfilled和rejected。
当状态为 fulfilled 时,代表着成功,包含一个 value ,代表着成功的结果
当状态为 rejected 时,代表着失败,包含一个 reason ,代表着失败的原因
BigInt
JS中缺少显式整数类型常常令人困惑。许多编程语言支持多种数字类型,如浮点型、双精度型、整数型和双精度型,但JS却不是这样。在JS中,按照IEEE 754-2008标准的定义,所有数字都以双精度 64位浮点格式 表示。
在此标准下,无法精确表示的非常大的整数将自动四舍五入。确切地说,JS 中的Number类型只能安全地表示-9007199254740991 (-(2^53-1)) 和9007199254740991(2^53-1)之间的整数,任何超出此范围的整数值都可能失去精度。
console.log(9999999999999999); //10000000000000000
JS 提供 Number.MAX_SAFE_INTEGER 常量来表示 最大安全整数, Number.MIN_SAFE_INTEGER 常量表示最小安全整数:
// 注意最后一位的数字 const A = Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 const B = Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) //9007199254740991 console.log(A) //9007199254740992 console.log(B) //9007199254740992 console.log(A === B) //true
当数据超出范围就会失去精度,达不到我们预期的结果。
BigInt横空出世,可以在标准JS中执行对大整数的算术运算,不必担心精度损失风险
创建BigInt数据类型的方式非常简单,在整数后面追加 n 即可,或者 通过BigInt()进行创建实例
const bigint = 999999999999999999n const bigintByMethod = BigInt('999999999999999999') console.log(bigint) //999999999999999999n console.log(bigintByMethod) //999999999999999999n console.log(bigint === bigintByMethod) //true //布尔值 console.log(BigInt(true)) //1n console.log(BigInt(false)) //0n console.log(typeof bigint) //"bigint"
BigInt 与 Number是两种数据类型,无法进行运算,可以进行大小比较
console.log(88n == 88) //true console.log(88n === 88) //false console.log(88n+1) //Error =>Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions
BigInt之间, 除了一元加号(+)运算符 外,其他均可用于BigInt
console.log(1n + 2n) //3n console.log(1n - 2n) //-1n console.log(+ 1n) //Uncaught TypeError: Cannot convert a BigInt value to a number console.log(- 1n) //-1n console.log(10n * 20n) //200n console.log(23n%10n) //3n console.log(20n/10n) //2n ......
需要注意的是, 除法运算符会自动向下舍入到最接近的整数
console.log(25n / 10n) //2n console.log(29n / 10n) //2n
最后还有个注意点就是,Boolean类型和BigInt类型的转换时,处理方式和Number类型,只要 不是0n,BigInt就被视为true
if (5n) { // 这里代码块将被执行 } if (0n) { // 这里代码块不会执行 }
Nullish Coalescing Operator 空位合并运算符
新增一个逻辑运算符??,处理null和undefined,工作原理与逻辑or( || )类似,但是与此相反
||如果为真即返回左侧值,否则返回右侧
0 || 5 // return 5 "" || 5 // return 5 "前端公虾米" || 'V5' //return "前端公虾米"
??如果为null或者undefined,即返回右侧,否则返回左侧
0 ?? 5 //return 0 "" ?? 5 //return "" null ?? 5 // return 5 undefined ?? 5 // return 5 false ?? 5 //return false NaN ?? 5 // return NaN
在使用该??运算符时,需要注意的是
"前端公虾米" || undefined ?? "Sneaker" //Uncaught SyntaxError: Unexpected token '??' "前端公虾米" && undefined ?? "Sneaker" //Uncaught SyntaxError: Unexpected token '??' ("前端公虾米" || undefined) ?? "(๑•̀ㅂ•́)و✧" //"前端公虾米" ("前端公虾米" && null) ?? "一起学习" //"一起学习"
Optional Chaining Operator 可选链运算符
日常开发中,不少开发者会碰到Cannot read property XXX of undefined,抛出无法从未定义的数据中读取某个字段
可选链运算符在查找嵌套对象时,找到链中的第一个 undefined 或者 null 后会立即终止,并返回 undefined ,而不会不断向下查找而导致抛错
const obj = { foo: { bar: { baz: 42, }, }, } console.log(obj.fo.bar.baz) //Uncaught TypeError: Cannot read property 'bar' of undefined 在诸如此类的对象里,我们通常进行数据安全检查来访问嵌套对象,否则将抛错 if(obj&&obj.foo&&obj.foo.bar){ console.log(obj.foo.bar.baz) // 42 }
在可选链运算符可使用的现在,我们只需这样进行属性的读取
console.log(obj?.foo?.bar?.baz) //42 console.log(obj.foo.bar?.baz) //42
Dynamic Import 动态导入
在标准的import导入中,是静态导入的,所有被导入的模块是在加载时就被编译的,无法按需编译。当我们需要条件导入的时候,都只能使用 require() .
但现在,我们有办法改善此类情况了,因为动态导入可以有效的减少未使用代码的编译,可以提高首屏加载速度,按需加载。
那么,为什么我们需要动态导入呢?
//通用导入方式 import("/module/sneaker/test.js") .then(module => { //模块相关操作 }) //await const getModule = await import("/module/sneaker/test.js") //通过async await const getUserInfo = async (hasLogin) => { if(!hasLogin){ const user = await import("/module/sneaker/user.js") user.getInfo() } }
matchAll
基于String原型上的一个新方法,允许我们匹配一个字符串和一个正则表达式,返回值是所有匹配结果的迭代器。
可以通过 for...of 遍历或者 操作符... 、 Array.from 将结果迭代器转换成数组
const string = 'Hello Sneaker,Where is the library?' const regex = /[A-W]/g const matches = string.matchAll(regex) console.log(...matches) //["H", index: 0, input: "Hello Sneaker,Where is the library?", groups: undefined] //["S", index: 6, input: "Hello Sneaker,Where is the library?", groups: undefined] //["W", index: 14, input: "Hello Sneaker,Where is the library?", groups: undefined]
globalThis
这是为了提供一种访问全局对象的标准方法。
在浏览器中,我们可以使用 window/self/frames 来访问全局对象,但对于Web Workers只能使用 self ,Node中又完全不同,需要使用 global 。
在 globalThis 成为标准之前,获取全局对象我们可能需要这么做
const globalObj = (()=>{ if(self) return self if(window) return window if(global) return global throw new Error('Sorry!No global obj found') })
//Browser globalThis === window //true //Webworker globalThis === self //true //Node globalThis === global //true
从此实现全局对象的大一统!
Module Namespace Exports 导入特定命名空间
export * as ns from './module //等同于 import * as ns from './module' export {ns}
导入特定命名空间实则并没有导入模块,只是对模块进行转发,导致在此模块中不可直接使用此模块
参考
最后
特性很多但有的很有趣,比如可选链和空位合并运算符,屡试不爽,至于有多爽,你试了才知道。新特性平常不写还是容易忽略淡忘的,建议平常可以下意识的经常回顾运用,一起学习一起成长。
到此这篇关于ES11屡试不爽的新特性,你用上了几个的文章就介绍到这了,更多相关ES11 新特性内容请搜索小牛知识库以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持小牛知识库!
本文向大家介绍你知道es7新增了哪些新的特性吗?相关面试题,主要包含被问及你知道es7新增了哪些新的特性吗?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Array.prototype.includes和Exponentiation Operator
ThinkCMF5更加强调核心化,应用化,模板化,插件化,这4点贯穿了整个 cmf的开发过程,无论是 ThinkCMF官方团队成员,还是 ThinkCMF开发者都应该深入理解这4点概念. 核心化 (都是为了升级方便!) ThinkCMF一直以来都是遵循比较开放的开源协议,用户可以随意更改 ThinkCMF代码为自己所用,这一点对开发者来说是很自由的,但是这会导致你自己修改过的 ThinkCMF升级
ThinkCMF6.0同样强调核心化,应用化,模板化,插件化,这4点贯穿了整个ThinkCMF的开发过程,无论是 ThinkCMF官方团队成员,还是 ThinkCMF开发者都应该深入理解这4点概念. 核心化 ThinkCMF一直以来都是遵循比较开放的开源协议,用户可以随意更改 ThinkCMF代码为自己所用,这一点对开发者来说是很自由的,但是这会导致你自己修改过的 ThinkCMF升级困难,为了避
本文向大家介绍C#6.0中你可能不知道的新特性总结,包括了C#6.0中你可能不知道的新特性总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 为什么写? 今天去上班的公交上,有朋友在张队(张善友)的微信群里,发了一个介绍C# 6.0新特性的视频,视频7分钟,加上本人英语实在太low,整体看下来是一脸懵逼的。 下班回到家里,打开这个视频,把视频中介绍的新特性用文档的形式记录下来,加深自己的印象,此处把我整
是的,有些C++98中的特性我是不喜欢的,比如宏。问题在于,并非是我喜欢什么或者我发现它对我需要做得一些事有帮助。事实上,这个问题是,无论是否有人认为确实需要说服他人支持这个想法,或者一些用法在某些用户社区已经根深蒂固到必须提供支持的地步。 (翻译:nivo)
去外企写代码是我梦想中的工作。读研期间系统的进行了算法和听力训练。最近几次的英文面试发现自己存在随机发挥、“我肯定过不了的”的逃避思想。因此决定将这件事工程化处理,以期达到流畅且清晰的表达自己的观点、完全发挥自己的能力的效果。认真准备每一次英文面试,不做把面试当练习口语的怨种。珍惜机会,尊重面试官尊重自己的时间。 分三大块进行准备:Behavior Questions/ Algorithm Cod