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Node.js与MySQL交互操作及其注意事项

满言
2023-03-14
本文向大家介绍Node.js与MySQL交互操作及其注意事项,包括了Node.js与MySQL交互操作及其注意事项的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

node.js作为服务端的js运行环境已经出现了有几年了,最近我有个朋友也在做这方面的开发,但是也是刚刚接触,遇到了很多坑。前几天他们在操作数据库的时候出现了点问题,后来我们一起看了看,其实都是node本身机制的一些问题,这里总结一下给新手做借鉴。

我朋友的数据库采用的是MySQL。(至于为什么不用mongoDB,这个是公司上层选型的结果,因为很多新手朋友似乎总是觉的node.js就是应该和mongoDB联系在一起,所以这里简单说下)。我后来写了一个简单的小例子,整个小例子使用了express框架,node_modules里面已经下载好了express和ejs模板。先来看下目录:

server.js =》 node.js的服务器启动文件

db.js =》 数据库操作文件

views =》 存放模板文件,也就是所有的页面存放的地方

public =》 存放所有静态资源的地方,比如css js images之类的

首先介绍一下node.js连接MySQL的步骤,第一步,需要安装一个叫做MySQL的npm包,这个包是官方提供的,稳定性是可以保证的,当然,也还有其他的npm包,这里我们只使用mysql包。安装的方法很简单了,输入指令 npm install mysql --save,等待下载完成.

看到这个样子,那就是安装成功了。

然后我们打开db.js文件,在里面写入数据库中操作必须的一些代码,看下图:

代码很少,意思也很明显,第一步需要引入以mysql包,然后我们创建一个空对象,并且给他赋值一个叫query的方法,这个方法接受两个参数,第一个参数是你查询数据时候的sql语句,第二个参数是获取查询结果的回调函数。

再看函数内部,第一块代码是用来设置操作mysql的配置的:

host表示mysql安装的地址,因为我是本地的数据库,所以直接使用localhost

user表示mysql的用户

password表示mysql的密码

database表示你要选择操作的具体的库的名字

port表示端口,可不填,默认就是3306

mysql.createConnection的返回值connection是我们接下来操作mysql的一个具体的对象,所有的操作方法都是基于他的。

调用connection的connect方法判断连接是否成功,如果失败,则把错误信息打印出来,并且停止运行。

调用connection的query方法来直接向数据库发送sql语句,并且把用回调函数返回结果,其中回调函数中有三个参数,第一参数是错误对象,如果操作失败,则会停止并打印错误信息,第二参数是具体的返回的结果,正常情况下是一个数组,里面包含很多json,第三个参数也是一个数组,里面包含着最每个数据的解释,比如当前数据属于哪个库,那张表等等。我们使用最多的自然是第二个参数了

当数据库操作结束以后关闭连接

整个过程很简单,只是其中有两个问题,第一个是数据库连接丢失的问题,不知道有没有人碰到过,第一次访问首页的时候,连接数据库正常,第二次访问首页,数据库连接不上了,会报错说连接丢失。这个原因是我们每操作完一次数据库就关闭了数据库连接,再次访问的时候就找不到连接了,但是连接又不能不关闭,有人可能觉得奇怪,每次访问首页时候都会访问db.js文件,不是每次都会有一个新连接产生吗?是的,只是我最开始的时候生成连接的那段代码并没有放到db.query的函数中,而是放在外面,如下图:

这样就导致连接只生成一次,关闭了以后,第二采访得不到连接。把它放在函数里面以后,使用exports对外暴露接口。每次访问首页,都会重新走一遍创建连接的过程,每次都能拿到一个新的连接,这样访问就没有问题了。其实项目中可以直接使用连接池。省去了很多麻烦。

第二个问题是我们在server.js中引入了db.js

此时大家可能看到了,mysql.query有两个参数,第一个是sql,第二个是回调函数,回调函数有一个result的参数,其实他就是数据库查询出来的结果。有人会说为什么不直接在db.js中使用return,把查询结果返回,搞什么回调啊!

其实这里就是node.js的异步造成的一些问题了,如果我们把server.js中的代码改成下图

因为我们看到了mysql包的query方法是异步操作,这就导致下面的res.render()方法不会等待他把结果查询出来以后再执行,往往是结果还没出来,就已经开始渲染页面,但是数据又没有得到,所以就会报错了。因此只好传送了一个回调函数进去,在mysql的query方法结束以后,把结果通过参数传入到我们自己写的回调函数中,这样我们就能在回调函数里得到结果了。然后再执行渲染。当然处理这个问题还可以引入第三方包 async来解决异步问题,具体看个人了。

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