在项目开发中经常会涉及到对文件的读写,c# 提供了很多种方式来对文件进行读写操作,今天来说说FileStream 对象。
FileStream表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。一般操作文件都习惯使用StreamReader 和 StreamWriter,因为它们操作的是字符数据 。而FileStream 对象操作的是字节和字节数组。有些操作是必须使用FileStream 对象执行的,如随机访问文件中间某点的数据。
创建FileStream 对象有许多不同的方法,这里使用文件名和FileMode枚举值创建:
一、 读取文件,记得引用 System.IO 命名空间:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ConsoleApplicationTest { class Program { static void Main(string[] args) { //创建需要读取的数据的字节数组和字符数组 byte[] byteData = new byte[200]; char[] charData = new char[200]; //捕获异常:操作文件时容易出现异常,最好加上try catch FileStream file = null; try { //打开一个当前 Program.cs 文件,此时读写文件的指针(或者说操作的光标)指向文件开头 file = new FileStream(@"..\..\Program.cs", FileMode.Open); //读写指针从开头往后移动10个字节 file.Seek(10, SeekOrigin.Begin); //从当前读写指针的位置往后读取200个字节的数据到字节数组中 file.Read(byteData, 0, 200); }catch(Exception e) { Console.WriteLine("读取文件异常:{0}",e); } finally { //关闭文件流 if(file !=null) file.Close(); } //创建一个编码转换器 解码器 Decoder decoder = Encoding.UTF8.GetDecoder(); //将字节数组转换为字符数组 decoder.GetChars(byteData, 0, 200, charData, 0); Console.WriteLine(charData); Console.ReadKey(); } } }
显示结果如下:
二、写入文件:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ConsoleApplicationTest { class Program { static void Main(string[] args) { byte[] byteData; char[] charData; FileStream file = null; try { //在当前启动目录下的创建 aa.txt 文件 file = new FileStream("aa.txt", FileMode.Create); //将“test write text to file”转换为字符数组并放入到 charData 中 charData = "Test write text to file".ToCharArray(); byteData = new byte[charData.Length]; //创建一个编码器,将字符转换为字节 Encoder encoder = Encoding.UTF8.GetEncoder(); encoder.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byteData, 0,true); file.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //写入数据到文件中 file.Write(byteData, 0, byteData.Length); }catch(Exception e) { Console.WriteLine("写入文件异常:{0}",e); } finally { if (file != null) file.Close(); } Console.ReadKey(); } } }
结果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍几分钟搞懂c#之FileStream对象读写大文件(推荐),包括了几分钟搞懂c#之FileStream对象读写大文件(推荐)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 还是一样,我先上代码,但是为了你们测试结果和我一样,必须先有准备工作,否则会找不到目录或者文件就没有效果; 既然是读取大文件,那么这个文本必须存在 现在来看目标目录 其实这里的文本文件可以删除,因为我们写入文本数据的时候
本文向大家介绍C# FileStream读写的文本操作代码分析,包括了C# FileStream读写的文本操作代码分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。 可以使用FileStream 类对文件系统上的文件进行读取、写入、打开、关闭等。 废话不说,开始操作。 1.拖好控件、必须滴,将除了要写文件的文本框外,其他的文本框的 ReadO
本文向大家介绍C#中FileStream的对比及使用方法,包括了C#中FileStream的对比及使用方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 场景 File与FileStream的区别 举例: 将读取文件比作是从A桶往B桶运水。 使用File就是整个用桶倒进去,使用FileStream就是使用水管慢慢输送。 FileStream与StreamReader的区别 FileStream是操作字节
主要内容:C# 中的 I/O 类,FileStream 类,C#中文本文件的读取写入,二进制文件读写文件是存储在磁盘中的具有特定名称和目录路径的数据集合,当我们使用程序对文件进行读取或写入时,程序会将文件以数据流(简称流)的形式读入内存中。我们可以将流看作是通过通信路径传递的字节序列,流主要分为输入流和输出流,输入流主要用于从文件读取数据(读操作),输出流主要用于向文件中写入数据(写操作)。 C# 中的 I/O 类 System.IO 命名空间中包含了各种用于文件操作的类,例如文件的创建、删除、
本文向大家介绍C#使用FileStream复制一个任意文件,包括了C#使用FileStream复制一个任意文件的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 FileStream,顾名思义,文件流。流,是字节流。我的理解是,硬盘上存在一个字节流,内存里也有一个字节流,它们是对应的。程序运行时,我们只能对内存里的字节流直接操作,在它被关闭的时候,它的内容自动写入硬盘上的相应字节流。 复制一个文件的基本思路
本文向大家介绍C# FileStream复制大文件,包括了C# FileStream复制大文件的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C# FileStream复制大文件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 即每次复制文件的一小段,以节省总内存开销。当然,本机复制也可以采用.NET内部的System.IO.File.Copy方法。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所