在transition中还可以通过设置javascript钩子函数,实现自定义动画效果。
以实现击球效果为例:
击球
代码解析:
<!-- 定义js的钩子函数 --> <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter" > <img v-show="flag" class="ball" :src="ball" alt="" width="30"> </transition>
let vm = new Vue({ el: "#app", data: { flag: false, ball: 'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1864602-ec73f549171a6601.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240' }, methods: { // el 表示要执行动画的那个DOM元素, 是原生的 js DOM 对象 beforeEnter(el) { // 设置动画开始之前的初始位置 el.style.transform = "translate(0, 0)" }, enter(el, done) { // 刷新动画效果 el.offsetWidth; // 动画完成后的样式 el.style.transform = "translate(550px, 350px)"; // 动画的持续时间 el.style.transition = "all 3s ease"; // done 其实是 afterEnter() 的引用 done(); }, afterEnter(el) { // 动画完成之后调用 this.flag = !this.flag } } })
完整代码
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <link href="https://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> </head> <style> .container { margin-top: 2%; } img.ball { margin-left: 3%; } </style> <body> <div class="container"> <div id="app"> <button class="btn btn-danger" @click="flag=!flag">击球</button> <!-- 定义js的钩子函数 --> <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter" > <img v-show="flag" class="ball" :src="ball" alt="" width="30"> </transition> </div> </div> <script> let vm = new Vue({ el: "#app", data: { flag: false, ball: 'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1864602-ec73f549171a6601.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240' }, methods: { // el 表示要执行动画的那个DOM元素, 是原生的 js DOM 对象 beforeEnter(el) { // 设置动画开始之前的初始位置 el.style.transform = "translate(0, 0)" }, enter(el, done) { // 刷新动画效果 el.offsetWidth; // 动画完成后的样式 el.style.transform = "translate(550px, 350px)"; // 动画的持续时间 el.style.transition = "all 3s ease"; // done 其实是 afterEnter() 的引用 done(); }, afterEnter(el) { // 动画完成之后调用 this.flag = !this.flag } } }) </script> </body> </html>
最终效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
其默认“BDD”式接口,mocha提供钩before(),after(),beforeEach(),和afterEach()。这些应该用于设置前置条件并在测试后进行清理。 describe('hooks', function() { before(function() { // runs before all tests in this block }); after(function() {
空闲任务钩子函数 空闲任务在执行时可以选择是否回调一个钩子函数,空闲任务运行在系统的最低优先级上,因此只有在应用程序任务全部处在阻塞或挂起态时,空闲任务才会得到执行。这使得可以使用空闲任务的钩子函数将系统转入低功耗模式,或者做一些其他任务。 使用空闲任务的钩子函数,需要将configUSE_IDLE_HOOK设置为1.并且,空闲任务钩子函数需要申明为如下原型: void vApplicationI
一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选): bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。 inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。 update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽
本文向大家介绍原生js实现jquery函数animate()动画效果的简单实例,包括了原生js实现jquery函数animate()动画效果的简单实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 通过在公司一个月的实习,慢慢的对css跟html算是比较熟悉了,这几天开始研究js,今天用js写了一个jquery的animate函数,测试了下,性能还可以。个人觉得jquery并不是万能的,因为是个框架,所
系统钩子函数 宏定义 #define RT_OBJECT_HOOK_CALL(func, argv) do { if ((func) != RT_NULL) func argv; } while (0) 内核对象钩子函数 函数 rt_err_t rt_thread_idle_sethook (void(*hook)(void)) 设置空闲线程钩子函数 rt_err_t r
指令钩子函数会被传入以下参数: el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。 binding:一个对象,包含以下属性: name:指令名,不包括v-前缀。 value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1"中,绑定值为2。 oldValue:指令绑定的前一个值,仅在update和componentUpdated钩子中可用。无论值是否改变都可用。 expressio