本文实例讲述了Android开发之资源目录assets与res/raw的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:
assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。
res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录
res/menu:存放基于XML的菜单描述;
res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。
res/values:存放字符串、尺寸值。
res/xml: 存放通用的XML文件
三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的, 我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <title>Hello XML!</title> </root>
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data); xml.next(); int eventType = xml.getEventType(); boolean inTitle = false; while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { //到达title节点时标记一下 if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) { if(xml.getName().equals("title")) { inTitle = true; } } //如过到达标记的节点则取出内容 if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) { ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText( xml.getText() ); } xml.next(); eventType = xml.getEventType(); }
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多, 要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText( readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)) ); private String readStream(InputStream is) { try { ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream(); int i = is.read(); while(i != -1) { bo.write(i); i = is.read(); } return bo.toString(); } catch (IOException e) { return ""; } }
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了。
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManager assets = getAssets(); ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText( readStream(assets.open("data.txt")) );
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
本文向大家介绍vue2.0 资源文件assets和static的区别详解,包括了vue2.0 资源文件assets和static的区别详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 资源文件处理 在我们的项目结构里,有两个资源文件的路径,分别是:src/assets 和 static/。那这两个到底有什么区别呢? Webpacked 资源 为了回答这个问题,我们首先需要理解webpack是怎样处理静
Unity will automatically detect files as they are added to your Project folder's Assets folder. When you put any asset into your Assets folder, you will see the asset appear in your Project View. Unit
本文向大家介绍Android中asset和raw的区别详解,包括了Android中asset和raw的区别详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即
问题内容: 嗨,我对Express中使用res(Express响应对象)和res.locals有一些新手问题。 在其中一个代码示例中研究nodejs时,有一个中间件(messages.js),一个服务器(app.js)和模板(messages.ejs)。查看模板的示例代码。看来尽管将message和removeMessages()分配给了res.locals。您可以使用message或remove
本文向大家介绍Android开发实现读取assets目录下db文件的方法示例,包括了Android开发实现读取assets目录下db文件的方法示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android开发实现读取assets目录下db文件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 最近准备打算写一个关于天气预报的app,偶然的机会在一大神的博客上看到了一个获取天气的api,获取天气是
集合包含所有文件。 如果我在调试器中运行这个项目,它工作得很好。但是,如果我将项目构建为文件,它会给出一个错误: 文件路径为: