思路:
1.使用findViewByid获得需要设置毛玻璃的控件。
2.调用 setBlurBackground(Bitmap bmp)方法(下面会给出),参数为Bitmap类型,给控件设置毛玻璃背景!
3.已完成,
方法:
/** * 设置毛玻璃背景 * 背景图片 Bitmap */ private void setBlurBackground(Bitmap bmp) { final Bitmap blurBmp = BlurUtil.fastblur(ParentCircleInfoActivity.this, bmp, 10);//0-25,表示模糊值 final Drawable drawable = ImageUtil.getDrawable(this,blurBmp);//将bitmap类型图片 转为 Drawable类型 mRLHead.post(new Runnable() //调用UI线程 { @Override public void run() { mRLHead.setBackgroundDrawable(drawable); } }); } bitmap 转 drawable: /** * bitmap -> drawable * @param context * @param bm * @return */ public static Drawable getDrawable(Context context, Bitmap bm){ BitmapDrawable bd= new BitmapDrawable(context.getResources(),bm); return bd; } 使用到的工具类: public class BlurUtil { @SuppressLint("NewApi") public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) { if (VERSION.SDK_INT > 16) { Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); final RenderScript rs = RenderScript.create(context); final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs,sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,Allocation.USAGE_SCRIPT); final Allocation output = Allocation.createTyped(rs,input.getType()); final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setRadius(radius);/* e.g. 3.f */ script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(bitmap); return bitmap; } Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); if (radius < 1) { return (null); } int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); int[] pix = new int[w * h]; Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length); bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); int wm = w - 1; int hm = h - 1; int wh = w * h; int div = radius + radius + 1; int r[] = new int[wh]; int g[] = new int[wh]; int b[] = new int[wh]; int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; int divsum = (div + 1) >> 1; divsum *= divsum; int dv[] = new int[256 * divsum]; for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) { dv[i] = (i / divsum); } yw = yi = 0; int[][] stack = new int[div][3]; int stackpointer; int stackstart; int[] sir; int rbs; int r1 = radius + 1; int routsum, goutsum, boutsum; int rinsum, ginsum, binsum; for (y = 0; y < h; y++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; for (i = -radius; i <= radius; i++) { p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; sir = stack[i + radius]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += sir[0] * rbs; gsum += sir[1] * rbs; bsum += sir[2] * rbs; if (i > 0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else { routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } } stackpointer = radius; for (x = 0; x < w; x++) { r[yi] = dv[rsum]; g[yi] = dv[gsum]; b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (y == 0) { vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); } p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi++; } yw += w; } for (x = 0; x < w; x++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; yp = -radius * w; for (i = -radius; i <= radius; i++) { yi = Math.max(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi]; sir[1] = g[yi]; sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += r[yi] * rbs; gsum += g[yi] * rbs; bsum += b[yi] * rbs; if (i > 0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else { routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } if (i < hm) { yp += w; } } yi = x; stackpointer = radius; for (y = 0; y < h; y++) { pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (x == 0) { vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; } p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p]; sir[1] = g[p]; sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi += w; } } bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); return (bitmap); } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的Android毛玻璃背景效果简单实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对小牛知识库网站的支持!
本文向大家介绍Android模糊处理简单实现毛玻璃效果,包括了Android模糊处理简单实现毛玻璃效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果、磨砂效果,各大系统就开始竞相模仿,这是怎样的一个效果呢,我们先来看一下,如下面的图片: 实现效果大家都知道了,如何在Android中实现呢,说白了就是对图片进行模糊化处理,小编先给大家讲一下
本文向大家介绍Android实现毛玻璃效果的对话框,包括了Android实现毛玻璃效果的对话框的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一个popwindow,在弹出的时候背景是原界面的截图加高斯模糊效果: 先给出popwindow的布局文件 里面那个自定义imageView控件在我上一篇博客里,下面是activity的布局 用于圆角的背景xml,放在drawable文件夹中 activity的源
本文向大家介绍Android开发之毛玻璃效果实例代码,包括了Android开发之毛玻璃效果实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这是在网上找的,不过忘了在哪里找的,经过很多比较测试,发现这个方法不会 oom,目前来看 我一直没有遇过,今天才找到这个以前建立的工程,记录下来: 先给大家展示下效果图: 以上内容是小编给大家介绍的毛玻璃效果的实例代码,希望对大家有所帮助!
本文向大家介绍Android中实现毛玻璃效果的3种方法,包括了Android中实现毛玻璃效果的3种方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近在做一款叫叽叽的App(男银懂的),其中有一个功能需要对图片处理实现毛玻璃的特效 进过一番预研,找到了3中实现方案,其中各有优缺点: 1、如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片 2、 如果Api条件不满足,可以使用如下方法 3、
本文向大家介绍Android模糊处理实现图片毛玻璃效果,包括了Android模糊处理实现图片毛玻璃效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲解了Android 虚化图片、模糊图片、图片毛玻璃效果的实现方法,具体内容如下 效果如图: 在Android可以用RenderScript方便的实现这个方法: 但是RenderScript的这个方法需要Android API17,也就说需要在An
本文向大家介绍iOS自定义collectionView实现毛玻璃效果,包括了iOS自定义collectionView实现毛玻璃效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先来看看效果图,由于录屏软件不给力,毛玻璃效果不明显,请见谅。 步骤详解: 说下思路,很简单,首先自定义一个collectionView, 重写它的initWithFrame:collectionViewLayout:方法,在这