BitBlt
该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。
原型:
BOOL BitBlt( HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, DWORD dwRop);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXDest、nYDest:指定目标矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标
nWidth、nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度和逻辑高度。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXSrc、nYSrc:指定源矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标。
dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。下面列出了一些常见的光栅操作代码:
值 |
描述 |
BLACKNESS |
表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。 |
DSTINVERT |
表示使目标矩形区域颜色取反。 |
MERGECOPY |
表示使用布尔型AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。 |
MERGEPAINT |
通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域的颜色取反后与目标矩形区域的颜色合并。 |
NOTSRCCOPY |
将源矩形区域颜色取反,拷贝到目标矩形区域。 |
NOTSRCERASE |
使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。 |
PATCOPY |
将特定的模式拷贝到目标位图上。 |
PATINVERT |
通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。 |
PATPAINT |
通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。 |
SRCAND |
通过使用布尔型AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。 |
SRCCOPY |
将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。 |
SRCERASE |
通过使用布尔型AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。 |
SRCINVERT |
通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 |
SRCPAINT |
通过使用布尔型OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 |
WHITENESS |
使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。 |
完整的光栅操作(ROP)码,参见 Ternary Raster Operations.
返回值:
如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。调用GetLastError函数获取扩展错误信息。
说明:
如果在源设备环境中可以实行旋转或剪切变换,那么函数BitBlt返回一个错误。
如果存在其他变换(并且目标设备环境中匹配变换无效),那么目标设备环境中的矩形区域将在需要时进行拉伸、压缩或旋转。
如果源和目标设备环境的颜色格式不匹配,那么BitBlt函数将源场景的颜色格式转换成能与目标格式匹配的格式。
当正在记录一个增强型图元文件时,如果源设备环境标识为一个增强型图元文件设备环境,那么会出现错误。
并不是所有的设备都支持BitBlt函数。更多信息,调用GetDeviceCaps 函数,将第二个参数赋值为RC_BITBLT来查看设备是否支持。(For more information, see the RC_BITBLT raster capability entry in the GetDeviceCaps function, as well as the MaskBlt and StretchBlt functions. )
如果源和目标设备环境代表不同的设备,那么BitBlt函数返回错误。
更多关于从右到左向位块传输显示信息(For information about blitting to displays with right-to-left orientations),参见 Creating Bitmaps。
在Windows CE 1.0和1.01版中,参数dwRop只可以指定为下列值:SRCCOPY、SRCAND、SRCPAINT、SRCINVERT。在Windows CE 2.0及以后版中,参数dwRop可以是任何ROP3代码值。
下面是MSDN上的例子:
HBITMAP CopyBitmap( HBITMAP hbm) { HDC hdcSrc = CreateCompatibleDC(NULL); HDC hdcDst = CreateCompatibleDC(NULL); HBITMAP hbmOld, hbmOld2, hbmNew; BITMAP bm; GetObject(hbm, sizeof(bm), &bm); hbmOld = SelectObject(hdcSrc, hbm); hbmNew = CreateBitmap( bm.bmWidth, bm.bmHeight, bm.bmPlanes, bm.bmBitsPixel, NULL); hbmOld2 = SelectObject(hdcDst, hbmNew); BitBlt(hdcDst, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY); SelectObject(hdcSrc, hbmOld); SelectObject(hdcDst, hbmOld2); DeleteDC(hdcSrc); DeleteDC(hdcDst); return hbmNew; }
如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
本文向大家介绍C++中new和delete的使用方法详解,包括了C++中new和delete的使用方法详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++中new和delete的使用方法详解 new和delete运算符用于动态分配和撤销内存的运算符 new用法: 1. 开辟单变量地址空间 1)new int; //开辟一个存放数组的存储空
本文向大家介绍C#中委托(Delegates)的使用方法详解,包括了C#中委托(Delegates)的使用方法详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 委托是什么? 其实,我一直思考如何讲解委托,才能把委托说得更透彻。说实话,每个人都委托都有不同的见解,因为看问题的角度不同。个人认为,可以从以下2点来理解: (1) 从数据结构来讲,委托是和类一样是一种用户自定义类型。 (2) 从设计
本文向大家介绍C/C++中*和&的用法详解,包括了C/C++中*和&的用法详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++中&和*的用法一直是非常让人头疼的难点,课本博客上讲这些知识点一般都是分开讲其用法的,没有详细的总结,导致我在这方面的知识结构格外混乱,在网上找到了一篇英文文章简单总结了这两个符号的一些用法,都是一些比较基础的知识,我比较关心的函数指针,指针函数等都没有涉及到,今后有时间把
本文向大家介绍C#中的扩展方法详解,包括了C#中的扩展方法详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。 以上是msdn官网对扩展方法的描述,现在我通过一个情景例子来对此进行阐释。假设一个控制台程序class Program{}
本文向大家介绍详解详解Python中writelines()方法的使用,包括了详解详解Python中writelines()方法的使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 writelines()方法写入字符串序列到文件。该序列可以是任何可迭代的对象产生字符串,字符串为一般列表。没有返回值。 语法 以下是writelines()方法的语法: 参数 sequence -- 这是字符串的
本文向大家介绍c++ 中__declspec 的用法详解,包括了c++ 中__declspec 的用法详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 c++ 中__declspec 的用法如下,想要了解的继续往下看吧。 语法说明: __declspec ( extended-decl-modifier-seq ) 扩展修饰符: 1:align(#) 用__declspec(align(#))精确控制