一、开始的话
使用python简单的实现websocket服务器,可以在浏览器上实时显示远程服务器的日志信息。
之前做了一个web版的发布系统,但没实现在线看日志,每次发布版本后,都需要登录到服务器上查看日志,非常麻烦,为了偷懒,能在页面点几下按钮完成工作,这几天查找了这方面的资料,实现了这个功能,瞬间觉的看日志什么的,太方便了,以后也可以给开发们查日志,再也不用麻烦运维了,废话少说,先看效果吧。
二、代码
需求:在web上弹出iframe层来实时显示远程服务器的日志,点击stop按钮,停止日志输出,以便查看相关日志,点start按钮,继续输出日志,点close按钮,关闭iframe层。
在实现这功能前,google了一些资料,发现很多只能在web上显示本地的日志,不能看远程服务器的日志,能看远程日志的是引用了其他框架(例如bottle,tornado)来实现的,而且所有这些都是要重写thread的run方法来实现的,由于本人技术太菜,不知道怎么改成自己需要的样子,而且我是用django这个web框架的,不想引入其他框架,搞的太复杂,所以用python简单的实现websocket服务器。recv_data方法和send_data是直接引用别人的代码。由于技术问题,代码有点粗糙,不过能实现功能就行,先将就着用吧。
执行下面命令启动django和websocketserver
nohup python manage.py runserver 10.1.12.110 & nohup python websocketserver.py &
启动websocket后,接收到请求,起一个线程和客户端握手,然后根据客户端发送的ip和type,去数据库查找对应的日志路径,用paramiko模块ssh登录到远程服务器上tail查看日志,再推送给浏览器,服务端完整代码如下:
# coding:utf-8 import os import struct import base64 import hashlib import socket import threading import paramiko def get_ssh(ip, user, pwd): try: ssh = paramiko.SSHClient() ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy()) ssh.connect(ip, 22, user, pwd, timeout=15) return ssh except Exception, e: print e return "False" def recv_data(conn): # 服务器解析浏览器发送的信息 try: all_data = conn.recv(1024) if not len(all_data): return False except: pass else: code_len = ord(all_data[1]) & 127 if code_len == 126: masks = all_data[4:8] data = all_data[8:] elif code_len == 127: masks = all_data[10:14] data = all_data[14:] else: masks = all_data[2:6] data = all_data[6:] raw_str = "" i = 0 for d in data: raw_str += chr(ord(d) ^ ord(masks[i % 4])) i += 1 return raw_str def send_data(conn, data): # 服务器处理发送给浏览器的信息 if data: data = str(data) else: return False token = "\x81" length = len(data) if length < 126: token += struct.pack("B", length) # struct为Python中处理二进制数的模块,二进制流为C,或网络流的形式。 elif length <= 0xFFFF: token += struct.pack("!BH", 126, length) else: token += struct.pack("!BQ", 127, length) data = '%s%s' % (token, data) conn.send(data) return True def handshake(conn, address, thread_name): headers = {} shake = conn.recv(1024) if not len(shake): return False print ('%s : Socket start handshaken with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1])) header, data = shake.split('\r\n\r\n', 1) for line in header.split('\r\n')[1:]: key, value = line.split(': ', 1) headers[key] = value if 'Sec-WebSocket-Key' not in headers: print ('%s : This socket is not websocket, client close.' % thread_name) conn.close() return False MAGIC_STRING = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11' HANDSHAKE_STRING = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" \ "Upgrade:websocket\r\n" \ "Connection: Upgrade\r\n" \ "Sec-WebSocket-Accept: {1}\r\n" \ "WebSocket-Origin: {2}\r\n" \ "WebSocket-Location: ws://{3}/\r\n\r\n" sec_key = headers['Sec-WebSocket-Key'] res_key = base64.b64encode(hashlib.sha1(sec_key + MAGIC_STRING).digest()) str_handshake = HANDSHAKE_STRING.replace('{1}', res_key).replace('{2}', headers['Origin']).replace('{3}', headers['Host']) conn.send(str_handshake) print ('%s : Socket handshaken with %s:%s success' % (thread_name, address[0], address[1])) print 'Start transmitting data...' print '- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' return True def dojob(conn, address, thread_name): handshake(conn, address, thread_name) # 握手 conn.setblocking(0) # 设置socket为非阻塞 ssh = get_ssh('192.168.1.1', 'root', '123456') # 连接远程服务器 ssh_t = ssh.get_transport() chan = ssh_t.open_session() chan.setblocking(0) # 设置非阻塞 chan.exec_command('tail -f /var/log/messages') while True: clientdata = recv_data(conn) if clientdata is not None and 'quit' in clientdata: # 但浏览器点击stop按钮或close按钮时,断开连接 print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1])) send_data(conn, 'close connect') conn.close() break while True: while chan.recv_ready(): clientdata1 = recv_data(conn) if clientdata1 is not None and 'quit' in clientdata1: print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1])) send_data(conn, 'close connect') conn.close() break log_msg = chan.recv(10000).strip() # 接收日志信息 print log_msg send_data(conn, log_msg) if chan.exit_status_ready(): break clientdata2 = recv_data(conn) if clientdata2 is not None and 'quit' in clientdata2: print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1])) send_data(conn, 'close connect') conn.close() break break def ws_service(): index = 1 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.bind(("127.0.0.1", 12345)) sock.listen(100) print ('\r\n\r\nWebsocket server start, wait for connect!') print '- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' while True: connection, address = sock.accept() thread_name = 'thread_%s' % index print ('%s : Connection from %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1])) t = threading.Thread(target=dojob, args=(connection, address, thread_name)) t.start() index += 1 ws_service()
get_ssh的代码如下:
import paramiko def get_ssh(ip, user, pwd): try: ssh = paramiko.SSHClient() ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy()) ssh.connect(ip, 22, user, pwd, timeout=15) return ssh except Exception, e: print e return "False"
打开页面时,自动连接websocket服务器,完成握手,并发送ip和type给服务端,所以可以看不同类型,不同机器上的日志,
页面代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebSocket</title>
<style>
#log {
width: 440px;
height: 200px;
border: 1px solid #7F9DB9;
overflow: auto;
}
pre {
margin: 0 0 0;
padding: 0;
border: hidden;
background-color: #0c0c0c;
color: #00ff00;
}
#btns {
text-align: right;
}
</style>
<script>
var socket;
function init() {
var host = "ws://127.0.0.1:12345/";
try {
socket = new WebSocket(host);
socket.onopen = function () {
log('Connected');
};
socket.onmessage = function (msg) {
log(msg.data);
var obje = document.getElementById("log"); //日志过多时清屏
var textlength = obje.scrollHeight;
if (textlength > 10000) {
obje.innerHTML = '';
}
};
socket.onclose = function () {
log("Lose Connection!");
$("#start").attr('disabled', false);
$("#stop").attr('disabled', true);
};
$("#start").attr('disabled', true);
$("#stop").attr('disabled', false);
}
catch (ex) {
log(ex);
}
}
window.onbeforeunload = function () {
try {
socket.send('quit');
socket.close();
socket = null;
}
catch (ex) {
log(ex);
}
};
function log(msg) {
var obje = document.getElementById("log");
obje.innerHTML += '<pre><code>' + msg + '</code></pre>';
obje.scrollTop = obje.scrollHeight; //滚动条显示最新数据
}
function stop() {
try {
log('Close connection!');
socket.send('quit');
socket.close();
socket = null;
$("#start").attr('disabled', false);
$("#stop").attr('disabled', true);
}
catch (ex) {
log(ex);
}
}
function closelayer() {
try {
log('Close connection!');
socket.send('quit');
socket.close();
socket = null;
}
catch (ex) {
log(ex);
}
var index = parent.layer.getFrameIndex(window.name); //先得到当前iframe层的索引
parent.layer.close(index); //再执行关闭
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<div >
<div >
<div id="log" ></div>
<br>
</div>
</div>
<div >
<div >
<div id="btns">
<input disabled="disabled" type="button" value="start" id="start" onclick="init()">
<input disabled="disabled" type="button" value="stop" id="stop" onclick="stop()" >
<input type="button" value="close" id="close" onclick="closelayer()" >
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢
Web Socket服务器是一个简单的程序,它能够处理Web Socket事件和操作。它通常向Web Socket客户端API公开类似的方法,并且大多数编程语言提供实现。下图说明了Web Socket服务器和Web Socket客户端之间的通信过程,演示触发的事件和操作。 下图显示了Web Socket服务器和客户端事件触发 - 连接到Web服务器 WebSocket服务器的工作方式与WebSoc
?> 完全协程化的Websocket服务器实现,继承自Co\Http\Server,底层提供了对WebSocket协议的支持,在此不再赘述,只说差异。 !> 此章节在v4.4.13后可用。 完整示例 Co\run(function () { $server = new Co\Http\Server("127.0.0.1", 9502, false); $server->handle
程序代码 ws_server.php //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9502); //监听WebSocket连接打开事件 $ws->on('open', function ($ws, $request) { var_dump($request->fd, $r
我正在编写自己的websocket服务器和客户端。我成功地处理了握手并建立了联系。 现在我正在编写send_message函数,它创建了一个合适的框架。下面的例子只是为了这个问题,它不是我最终打算写的,这只是我尝试给我相同的结果的许多方法中的一种。 输入:以上函数应发送 第一个字节 第一位设置为1-,表示这是消息的最后一帧 第二、第三和第四个-所有的零,对于这个例子来说是不相关的 以下四位-000
开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器,提供 RPC 接口。通过完善和调用这些 RPC 接口,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 WebSocket 服务器 默认是剔除的,需要设置宏 USE_WEBSOCKET_SERVER = 1 以启用。可以通过以下两种方式启用。 方式 1:全平台启用——修改默认值 在 ccConfig.h 中,
我正在尝试学习负载平衡和服务器是如何工作的(既有云服务器,也有常规池服务器)。根据我的理解,负载均衡器将用户的请求重定向到压力/连接量最少的服务器,这样无论有多少用户在发出相同的请求,网页都可能快速加载。我感到困惑的部分是每个服务器所做的任务。从我在网上看到的图和诸如此类的东西来看,似乎有多个服务器执行不同的任务,例如发送视图文件(html)、发送静态内容或数据库服务器(MySQL)。但我也听说这