当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Android中区别Drawable Bitmap Canvas Paint

林礼骞
2023-03-14
本文向大家介绍Android中区别Drawable Bitmap Canvas Paint,包括了Android中区别Drawable Bitmap Canvas Paint的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

1.概念区别:

很多网友刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。

首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

Bitmap - 称作位图

一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为Android平下通用的图形对象

它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas - 名为画布

我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具

比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

 2.转换方法:

 1)Bitmap 转化为 byte

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
byte[] array= out.toByteArray();

 2)byte转化为bitmap

final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
final PackageManager manager = context.getPackageManager();
final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

 3)bitmap 转换 drawable

Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);

 4)Drawable to Bitmap

a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap

b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上

Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
  drawable.draw(canvas);

Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap(); 

 以上就是对 Android 中 Drawable Bitmap Canvas Paint 之间的区别,Android开发者涉及此模块的同学可以参考下。

 类似资料:
  • 我正在开发一个类似社交媒体的应用程序,人们可以在那里分享照片和视频,比如Instagram。这就是为什么相机对我的应用程序非常重要。现在相机2应用程序接口让我困惑。我想在应用程序接口11级运行我的应用程序。我知道相机2只在应用程序接口21级可用。所以,我需要设计两个应用程序接口一个(相机)用于旧版本,第二个(相机2)用于更高版本。问题是我刚开始学习Android,我不知道这两个应用程序接口之间的主

  • 这两者有什么不同? 我用哪一个更好?

  • 本文向大家介绍Android中asset和raw的区别详解,包括了Android中asset和raw的区别详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即

  • 本文向大家介绍Android 中clipToPadding 和 clipChildren区别和作用,包括了Android 中clipToPadding 和 clipChildren区别和作用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android 中clipToPadding 和 clipChildren区别和作用 Android 关于 clipToPadding 和 clipChildren区别

  • 问题内容: @id/和之间的区别是什么@+id/? 在@+id/加号中+指示创建一个新的资源名称并将其添加到R.java文件中,但是那又如何@id/呢?从:的文档中,ID当引用Android资源时ID,不需要加号,但必须添加android包名称空间,如下所示: 但是在下面的图像中,Eclipse并未提出任何建议@android:id/。 该图显示了对@ / id和@ + / id的建议 是和一样吗

  • 本文向大家介绍Android ImageView Src 和Background 区别,包括了Android ImageView Src 和Background 区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 之前使用Glide的时候被ImageView的图片设置弄混了(很低级的问题,确是经常犯的问题),所以就去看了一下ImageView,补补基础。 首先ImageView有两个显示图片的属性,分别