with绑定的目的
使用with绑定的格式为data-bind=”with:attribute”,使用with绑定会将其后所跟的属性看作一个新的上下文进行绑定。with绑定内部的所有元素将受到该上下文的约束。
当然,with绑定也可配合if或foreach绑定一起使用。
示例1
<h1 data-bind="text: city"> </h1> <p data-bind="with: coords"> Latitude: <span data-bind="text: latitude"> </span>, Longitude: <span data-bind="text: longitude"> </span> </p> <script type="text/javascript"> ko.applyBindings({ city: "London", coords: { latitude: 51.5001524, longitude: -0.1262362 } }); </script>
本例中,通过with直接绑定了coords监控属性,并在其内部直接调用了coords监控属性的内部属性。这里就体现了with绑定的特性。
示例2:一个互动的例子
该例子中将使用with绑定动态添加和删除其绑定值为null/undefined或非null/undefined
UI源码:
<form data-bind="submit: getTweets"> Twitter account: <input data-bind="value: twitterName" /> <button type="submit">Get tweets</button> </form> <div data-bind="with: resultData"> <h3>Recent tweets fetched at <span data-bind="text: retrievalDate"> </span></h3> <ol data-bind="foreach: topTweets"> <li data-bind="text: text"></li> </ol> <button data-bind="click: $parent.clearResults">Clear tweets</button> </div>
视图模型源码:
function AppViewModel() { var self = this; self.twitterName = ko.observable('@example'); self.resultData = ko.observable(); // No initial value self.getTweets = function() { var name = self.twitterName(), simulatedResults = [ { text: name + ' What a nice day.' }, { text: name + ' Building some cool apps.' }, { text: name + ' Just saw a famous celebrity eating lard. Yum.' } ]; self.resultData({ retrievalDate: new Date(), topTweets: simulatedResults }); } self.clearResults = function() { self.resultData(undefined); } } ko.applyBindings(new AppViewModel());
备注:with的无容器绑定(虚拟绑定)
像if、foreach等的虚拟绑定一样,with绑定也一样。使用<!-- ko -->和<!-- /ko -->进行。
<ul> <li>Header element</li> <!-- ko with: outboundFlight --> ... <!-- /ko --> <!-- ko with: inboundFlight --> ... <!-- /ko --> </ul>
以上所述是小编给大家介绍的KnockoutJS 3.X API 第四章之数据控制流with绑定,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对小牛知识库网站的支持!
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2.2 节介绍过 Common Lisp 的求值规则,现在你应该很熟悉了。本章的操作符都有一个共同点,就是它们都违反了求值规则。这些操作符让你决定在程序当中何时要求值。如果普通的函数调用是 Lisp 程序的树叶的话,那这些操作符就是连结树叶的树枝。 5.1 区块 (Blocks) Common Lisp 有三个构造区块(block)的基本操作符: progn 、 block 以及 tagbody