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swift 3.0中realm封装类示例代码

闻人河
2023-03-14
本文向大家介绍swift 3.0中realm封装类示例代码,包括了swift 3.0中realm封装类示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

前言

如果你用够了FMDB或者CoreData,不妨试试realm,本文主要给大家介绍了关于swift 3.0中realm封装类的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看吧。

最新更新,特别感谢@deepindo

 /// 查询排序后所有数据,关键词及是否升序
 static func selectScoretByAll<T: Object>(_: T.Type ,key: String, isAscending: Bool) -> Results<T>{
  return sharedInstance.objects(T.self).sorted(byProperty: key, ascending: isAscending)
 }
import UIKit
import RealmSwift

class ZYWRealm: NSObject {

 
 /// realm 数据库的名称
 static let username = "MY-DB"
 
 static let sharedInstance = try! Realm()
 
 //--MARK: 初始化 Realm
 /// 初始化进过加密的 Realm, 加密过的 Realm 只会带来很少的额外资源占用(通常最多只会比平常慢10%)
 static func initEncryptionRealm() {
  // 说明: 以下内容是可以合并操作的,但为了能最大限度的展示各个操作内容,故分开设置 Realm
  
  // 产生随机密钥
  var key = Data(count: 64)
  
  _ = key.withUnsafeMutableBytes {mutableBytes in
   SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, key.count, mutableBytes)
  }
 
  // 获取加密 Realm 文件的配置文件
  var config = Realm.Configuration(encryptionKey: key)
  
  // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名
  config.fileURL = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().appendingPathComponent("\(username).realm")
  
  // 获取我们的 Realm 文件的父级目录
  let folderPath = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().path
  
  /**
   * 设置可以在后台应用刷新中使用 Realm
   * 注意:以下的操作其实是关闭了 Realm 文件的 NSFileProtection 属性加密功能,将文件保护属性降级为一个不太严格的、允许即使在设备锁定时都可以访问文件的属性
   */
  // 解除这个目录的保护
   try! FileManager.default.setAttributes([FileAttributeKey.protectionKey: FileProtectionType.none], ofItemAtPath: folderPath)

  
  // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中
  Realm.Configuration.defaultConfiguration = config
  
 }
 
 /// 初始化默认的 Realm
 static func initRealm() {
  var config = Realm.Configuration()
  
  // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名
   config.fileURL = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().appendingPathComponent("\(username).realm")

  // 获取我们的 Realm 文件的父级目录
  let folderPath = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().path
  
  // 解除这个目录的保护
  try! FileManager.default.setAttributes([FileAttributeKey.protectionKey: FileProtectionType.none],
               ofItemAtPath: folderPath)
  
  // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中
  Realm.Configuration.defaultConfiguration = config
 }
 
 //--- MARK: 操作 Realm
 /// 做写入操作
 static func doWriteHandler(_ clouse: @escaping ()->()) { // 这里用到了 Trailing 闭包
  try! sharedInstance.write {
   clouse()
  }
 }
 
 ///后台做写入操作
 
 static func BGDoWriteHandler(_ clouse: @escaping ()->()) {
  try! Realm().write {
   clouse()
  }
 }
 
 /// 添加一条数据
 static func addCanUpdate<T: Object>(_ object: T) {
  try! sharedInstance.write {
   sharedInstance.add(object, update: true)
  }
 }
 static func add<T: Object>(_ object: T) {
  try! sharedInstance.write {
   sharedInstance.add(object)
  }
 }
 /// 后台单独进程写入一组数据
 static func addListDataAsync<T: Object>(_ objects: [T]) {
    
  
  let queue = DispatchQueue.global(priority: DispatchQueue.GlobalQueuePriority.default)
  // Import many items in a background thread
  queue.async {
   // 为什么添加下面的关键字,参见 Realm 文件删除的的注释
   autoreleasepool {
    // 在这个线程中获取 Realm 和表实例
    let realm = try! Realm()
    // 批量写入操作
    realm.beginWrite()
    // add 方法支持 update ,item 的对象必须有主键
    for item in objects {
     realm.add(item, update: true)
    }
    // 提交写入事务以确保数据在其他线程可用
    try! realm.commitWrite()
   }
  }
 }
 
 static func addListData<T: Object>(_ objects: [T]) {
  autoreleasepool {
   // 在这个线程中获取 Realm 和表实例
   let realm = try! Realm()
   // 批量写入操作
   realm.beginWrite()
   // add 方法支持 update ,item 的对象必须有主键
   for item in objects {
    realm.add(item, update: true)
   }
   // 提交写入事务以确保数据在其他线程可用
   try! realm.commitWrite()
  }
 }
 
 /// 删除某个数据
 static func delete<T: Object>(_ object: T) {
  try! sharedInstance.write {
   sharedInstance.delete(object)
  }
 }
 
 /// 批量删除数据
 static func delete<T: Object>(_ objects: [T]) {
  try! sharedInstance.write {
   sharedInstance.delete(objects)
  }
 }
 /// 批量删除数据
 static func delete<T: Object>(_ objects: List<T>) {
  try! sharedInstance.write {
   sharedInstance.delete(objects)
  }
 }
 /// 批量删除数据
 static func delete<T: Object>(_ objects: Results<T>) {
  try! sharedInstance.write {
   sharedInstance.delete(objects)
  }
 }
 
 /// 批量删除数据
 static func delete<T: Object>(_ objects: LinkingObjects<T>) {
  try! sharedInstance.write {
   sharedInstance.delete(objects)
  }
 }
 
 
 /// 删除所有数据。注意,Realm 文件的大小不会被改变,因为它会保留空间以供日后快速存储数据
 static func deleteAll() {
  try! sharedInstance.write {
   sharedInstance.deleteAll()
  }
 }
 
 /// 根据条件查询数据
 static func selectByNSPredicate<T: Object>(_: T.Type , predicate: NSPredicate) -> Results<T>{
  return sharedInstance.objects(T.self).filter(predicate)
 }
 
 /// 后台根据条件查询数据
 static func BGselectByNSPredicate<T: Object>(_: T.Type , predicate: NSPredicate) -> Results<T>{
  return try! Realm().objects(T.self).filter(predicate)
 }

 
 /// 查询所有数据
 static func selectByAll<T: Object>(_: T.Type) -> Results<T>{
   return sharedInstance.objects(T.self)
 }
 //--- MARK: 删除 Realm
 /*
  参考官方文档,所有 fileURL 指向想要删除的 Realm 文件的 Realm 实例,都必须要在删除操作执行前被释放掉。
  故在操作 Realm实例的时候需要加上 autoleasepool 。如下:
  autoreleasepool {
  //所有 Realm 的使用操作
  }
  */
 /// Realm 文件删除操作
 static func deleteRealmFile() {
  let realmURL = Realm.Configuration.defaultConfiguration.fileURL!
  let realmURLs = [
   realmURL,
   realmURL.appendingPathExtension("lock"),
   realmURL.appendingPathExtension("log_a"),
   realmURL.appendingPathExtension("log_b"),
   realmURL.appendingPathExtension("note")
  ]
  let manager = FileManager.default
  for URL in realmURLs {
   do {
    try manager.removeItem(at: URL)
   } catch {
    // 处理错误
   }
  }
  
 }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对小牛知识库的支持。

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