前言
如果你用够了FMDB或者CoreData,不妨试试realm,本文主要给大家介绍了关于swift 3.0中realm封装类的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看吧。
最新更新,特别感谢@deepindo
/// 查询排序后所有数据,关键词及是否升序 static func selectScoretByAll<T: Object>(_: T.Type ,key: String, isAscending: Bool) -> Results<T>{ return sharedInstance.objects(T.self).sorted(byProperty: key, ascending: isAscending) }
import UIKit import RealmSwift class ZYWRealm: NSObject { /// realm 数据库的名称 static let username = "MY-DB" static let sharedInstance = try! Realm() //--MARK: 初始化 Realm /// 初始化进过加密的 Realm, 加密过的 Realm 只会带来很少的额外资源占用(通常最多只会比平常慢10%) static func initEncryptionRealm() { // 说明: 以下内容是可以合并操作的,但为了能最大限度的展示各个操作内容,故分开设置 Realm // 产生随机密钥 var key = Data(count: 64) _ = key.withUnsafeMutableBytes {mutableBytes in SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, key.count, mutableBytes) } // 获取加密 Realm 文件的配置文件 var config = Realm.Configuration(encryptionKey: key) // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名 config.fileURL = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().appendingPathComponent("\(username).realm") // 获取我们的 Realm 文件的父级目录 let folderPath = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().path /** * 设置可以在后台应用刷新中使用 Realm * 注意:以下的操作其实是关闭了 Realm 文件的 NSFileProtection 属性加密功能,将文件保护属性降级为一个不太严格的、允许即使在设备锁定时都可以访问文件的属性 */ // 解除这个目录的保护 try! FileManager.default.setAttributes([FileAttributeKey.protectionKey: FileProtectionType.none], ofItemAtPath: folderPath) // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中 Realm.Configuration.defaultConfiguration = config } /// 初始化默认的 Realm static func initRealm() { var config = Realm.Configuration() // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名 config.fileURL = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().appendingPathComponent("\(username).realm") // 获取我们的 Realm 文件的父级目录 let folderPath = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().path // 解除这个目录的保护 try! FileManager.default.setAttributes([FileAttributeKey.protectionKey: FileProtectionType.none], ofItemAtPath: folderPath) // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中 Realm.Configuration.defaultConfiguration = config } //--- MARK: 操作 Realm /// 做写入操作 static func doWriteHandler(_ clouse: @escaping ()->()) { // 这里用到了 Trailing 闭包 try! sharedInstance.write { clouse() } } ///后台做写入操作 static func BGDoWriteHandler(_ clouse: @escaping ()->()) { try! Realm().write { clouse() } } /// 添加一条数据 static func addCanUpdate<T: Object>(_ object: T) { try! sharedInstance.write { sharedInstance.add(object, update: true) } } static func add<T: Object>(_ object: T) { try! sharedInstance.write { sharedInstance.add(object) } } /// 后台单独进程写入一组数据 static func addListDataAsync<T: Object>(_ objects: [T]) { let queue = DispatchQueue.global(priority: DispatchQueue.GlobalQueuePriority.default) // Import many items in a background thread queue.async { // 为什么添加下面的关键字,参见 Realm 文件删除的的注释 autoreleasepool { // 在这个线程中获取 Realm 和表实例 let realm = try! Realm() // 批量写入操作 realm.beginWrite() // add 方法支持 update ,item 的对象必须有主键 for item in objects { realm.add(item, update: true) } // 提交写入事务以确保数据在其他线程可用 try! realm.commitWrite() } } } static func addListData<T: Object>(_ objects: [T]) { autoreleasepool { // 在这个线程中获取 Realm 和表实例 let realm = try! Realm() // 批量写入操作 realm.beginWrite() // add 方法支持 update ,item 的对象必须有主键 for item in objects { realm.add(item, update: true) } // 提交写入事务以确保数据在其他线程可用 try! realm.commitWrite() } } /// 删除某个数据 static func delete<T: Object>(_ object: T) { try! sharedInstance.write { sharedInstance.delete(object) } } /// 批量删除数据 static func delete<T: Object>(_ objects: [T]) { try! sharedInstance.write { sharedInstance.delete(objects) } } /// 批量删除数据 static func delete<T: Object>(_ objects: List<T>) { try! sharedInstance.write { sharedInstance.delete(objects) } } /// 批量删除数据 static func delete<T: Object>(_ objects: Results<T>) { try! sharedInstance.write { sharedInstance.delete(objects) } } /// 批量删除数据 static func delete<T: Object>(_ objects: LinkingObjects<T>) { try! sharedInstance.write { sharedInstance.delete(objects) } } /// 删除所有数据。注意,Realm 文件的大小不会被改变,因为它会保留空间以供日后快速存储数据 static func deleteAll() { try! sharedInstance.write { sharedInstance.deleteAll() } } /// 根据条件查询数据 static func selectByNSPredicate<T: Object>(_: T.Type , predicate: NSPredicate) -> Results<T>{ return sharedInstance.objects(T.self).filter(predicate) } /// 后台根据条件查询数据 static func BGselectByNSPredicate<T: Object>(_: T.Type , predicate: NSPredicate) -> Results<T>{ return try! Realm().objects(T.self).filter(predicate) } /// 查询所有数据 static func selectByAll<T: Object>(_: T.Type) -> Results<T>{ return sharedInstance.objects(T.self) } //--- MARK: 删除 Realm /* 参考官方文档,所有 fileURL 指向想要删除的 Realm 文件的 Realm 实例,都必须要在删除操作执行前被释放掉。 故在操作 Realm实例的时候需要加上 autoleasepool 。如下: autoreleasepool { //所有 Realm 的使用操作 } */ /// Realm 文件删除操作 static func deleteRealmFile() { let realmURL = Realm.Configuration.defaultConfiguration.fileURL! let realmURLs = [ realmURL, realmURL.appendingPathExtension("lock"), realmURL.appendingPathExtension("log_a"), realmURL.appendingPathExtension("log_b"), realmURL.appendingPathExtension("note") ] let manager = FileManager.default for URL in realmURLs { do { try manager.removeItem(at: URL) } catch { // 处理错误 } } } }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对小牛知识库的支持。
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