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C++未定义行为(undefined behavior)

咸晨
2023-03-14
本文向大家介绍C++未定义行为(undefined behavior),包括了C++未定义行为(undefined behavior)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

衡量一个人是否真正活着的根本方法,就是看他是否有意愿、有能力做出主动的选择。

在计算机程序设计中,未定义行为(undefined behavior)是指行为不可预测的计算机代码。这是一些编程语言的一个特点,最有名的是在C语言中。在这些语言中,为了简化标准,并给予实现一定的灵活性,标准特别地规定某些操作的结果是未定义的,这意味着程序员不能预测会发生什么事。

一个问题

此问题摘自知乎:

对顺序容器 ( vector ) 的访问:

如果使用 operator[] 访问容器,下标越界是未定义行为。
使用 at 访问,下标越界,则抛出一个 out_of_range 异常。
下标越界应该是明显错误的,但是为什么 C++ 标准选择把 operator[] 列为未定义行为,而加入at成员在对成员访问时进行下标检查?

同样摘取一些回答

回答一:

C++ 的设计理念之一,就是你不需要为你不使用的特性付出代价。如果你能确保你的下标不越界,C++就不会进行检查。

回答二:

检查就表示有运算判断的开销,C++将效率放在第一位,假设用户之前已经对[]访问的下标做过检查了,在一个大量访问的for循环中,但是vector还是自作聪明的每次都判断一次下标越界,这个效率影响你可想而知!你会不会在这个情况下骂它管的太多呢。所以说将所有的权利都交给你,vector不做太多自作聪明的处理。

什么是未定义

未定义行为(Undefined Behavior)是指语言标准未做规定的行为。同时,标准也从没要求编译器判断未定义行为,所以这些行为有编译器自行处理,在不同的编译器可能会产生不同的结果,又或者如果程序调用未定义的行为,可能会成功编译,甚至一开始运行时没有错误,只会在另一个系统上,甚至是在另一个日期运行失败。当一个未定义行为的实例发生时,正如语言标准所说,“什么事情都可能发生”,也许什么都没有发生。

下文会罗列C++中的一系列未定义结果和未定义行为,持续整理更新。

未定义的结果

1、当我们赋给带符号类型一个超出它表示范围的值时,结果是未定义的。

signed char c2 = 256; // c2的值是未定义的

2、函数体之内定义的变量:未初始化(uninitialized),其值undefined。

3、算术表达式有可能产生未定义的结果

数学性质本身:除数为0
计算机的特点:溢出;很多系统在编译和运行时都不报出溢出错误,像其他未定义的行为一样,溢出的结果是不可预知的。

未定义的行为

未定义行为,无法预估Runtime会发生什么(unpredictable:normal、crashing、incorrect results)。

1、解引用空指针、非法迭代器或者尾后迭代器都是未定义行为

2、访问一个无效数组索引,下标越界

3、当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果是未定义的。

实际执行时通常发生的是对象的derived成员没有被销毁。
4、在两个异常同时存在的情况下,程序若不是结束执行就是导致未定义行为。

5、释放一个非new分配的内存,或者将相同的指针值释放多次,其行为是未定义的。

6、string s(s2,pos2); // s是string s2从下标pos2开始的字符拷贝,如果pos2>s2.size(),构造函数的行为未定义

7、试图比较两个无关地址是未定义行为

8、对于那些没有指定执行顺序的运算符来说,如果表达式指向并修改了同一个对象,将会引发错误并产生未定义的行为。

int i=0;
cout<<i<<" "<<++i<<endl; // 未定义
// 编译器可能先求++i的值,再求i的值;也可能先求i的值,再求++i的值。注意与print函数的区别。
*beg=toupper(*beg++); // 未定义

9、对有符号数进行左移操作可能会改变符号位的值,因此是一种未定义的行为。移位运算符右侧的运算对象一定不能为负,而且值必须严格小于结果的位数,否则就会产生未定义的行为。

10、使用static_cast将void*转换成其他类型指针,必须确保转换后所得的类型就是指针所指的类型。类型一旦不符,将产生未定义行为。

double d;
void* p=&d;
double *dp=static_cast<double*>(p);

11、const_cast只能改变运算对象的底层const,如果对象本身是一个常量,使用const_cast执行写操作就会产生未定义行为。

12、不要使用get初始化另一个智能指针或为智能指针赋值,否则将会产生两个独立的shared_ptr指向相同的内存,这将产生未定义行为。

13、delete []p;如果忘记[],其行为是未定义的。 删除单一对象的指针加[],其行为也是未定义的。

 类似资料:
  • 在本网站的最后一节中,他们提供了 作为由于函数参数中子表达式的未排序求值而导致的未定义行为的示例。但是,由于在计算所有函数参数和函数指示符之后,在实际函数调用之前,存在一个序列点,始终使用 调用 f,并且分配。有没有可能不发生这种情况?

  • 尽管标题出现了,但这并不是一个哲学问题。 从未初始化的数组读取 使用错误数据 使用不可移植构造。(即内存分配的细节1) 导致具有的行为 标准没有要求产生可预测的效果 我会称之为“未定义的行为”。但也许我错过了什么(?) null null

  • 我知道下面是未定义的,因为我试图在同一表达式中读写变量的值,即 但如果是这样,为什么下面的代码片段不是未定义的? 因为在这里,我也试图修改的值并同时写入它。 还请解释为什么标准没有纠正或删除这种未定义的行为,尽管他们知道这是未定义的?

  • 问题内容: var x int done := false go func() { x = f(…); done = true } while done == false { } 这是Go代码。我的恶魔告诉我,这是UB代码。为什么? 问题答案: Go Memory Model不保证该程序将始终遵守在goroutine中写入x的值。go常规销毁 部分中提供了一个类似的错误程序作为示例。 在本节中,G

  • 问题内容: 什么是“序列点”? 未定义行为与序列点之间有什么关系? 我经常使用诸如的有趣且令人费解的表情a[++i] = i;来使自己感觉更好。为什么我应该停止使用它们? 问题答案: C 98和C 03 此答案适用于C 标准的较旧版本。该标准的C 11和C ++ 14版本没有正式包含“序列点”。操作是“先于”或“未排序”或“不确定地排序”。最终效果基本相同,但是术语不同。 免责声明:好的。这个答案

  • 关于SO的两个主题解释了C++11上下文中的这些示例。这里说调用UB,定义良好。这里说这两个例子都没有定义。这种模棱两可让我很困惑。这篇结构良好的参考文献我已经读了三遍了,但是这个主题对我来说似乎太复杂了。 . 让我们分析示例:。 相应的报价有: > 内置的预增量和预减量运算符的副作用在其值计算之前被排序(由于定义为复合赋值而导致的隐式规则) 内建赋值运算符和所有内建复合赋值运算符的副作用(左参数