这篇文章主要讲的是路由切换的时候动画效果的实现,可以根据不同的路径去改变动画的效果,以下就是源码,可供参考:
<template> <div id="app"> <transition :name="transitionName"> <router-view class="child-view"></router-view> </transition> </div> </template> <script> export default { name: 'app', data () { return { transitionName: 'slide-left' } }, mounted () { }, //监听路由的路径,可以通过不同的路径去选择不同的切换效果 watch: { '$route' (to, from) { if(to.path == '/'){ this.transitionName = 'slide-right'; }else{ this.transitionName = 'slide-left'; } } } } </script> <style> .child-view { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; transition: all .5s cubic-bezier(.55,0,.1,1); } .slide-left-enter, .slide-right-leave-active { opacity: 0; -webkit-transform: translate(30px, 0); transform: translate(30px, 0); } .slide-left-leave-active, .slide-right-enter { opacity: 0; -webkit-transform: translate(-30px, 0); transform: translate(-30px, 0); } </style>
路由的api链接在这,详细的可以去看这https://router.vuejs.org/zh-cn/advanced/transitions.html
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation)。正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象。而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的。 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,
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