入门代码,用于创建和删除整页画布,该画布通过javascript响应调整大小事件。
var canvas; // 全局画布参考 var ctx; // 全局2D上下文参考 // 创建一个画布 function createCanvas () { const canvas = document.createElement("canvas"); canvas.style.position = "absolute"; // 设定风格 canvas.style.left = "0px"; // 位置在左上方 canvas.style.top = "0px"; canvas.style.zIndex = 1; document.body.appendChild(canvas); // 新增至文件 return canvas; } //调整画布大小。如果不存在,将创建一个画布 function sizeCanvas () { if (canvas === undefined) { // 检查全局画布参考 canvas = createCanvas(); // 创建一个新的canvas元素 ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取2D上下文 } canvas.width = innerWidth; // 设置画布分辨率以填充页面 canvas.height= innerHeight; } // 删除画布 function removeCanvas () { if (canvas !== undefined) { // 确保有东西要去除 removeEventListener("resize", sizeCanvas); // 删除大小调整事件 document.body.removeChild(canvas); // 从DOM中删除画布 ctx = undefined; // 取消引用上下文 canvas = undefined; // 取消引用画布 } } // 添加调整大小的侦听器 addEventListener("resize", sizeCanvas); // 调用sizeCanvas创建和设置画布分辨率 sizeCanvas(); // 现在可以使用ctx和canvas。
如果您不再需要画布,可以通过调用将其删除 removeCanvas()
jsfiddle上的此示例演示
创建一个Canvas画布,用于显示WebGL的渲染结果,canvas元素和div等元素一样是HTML的一个元素,只是Canvas画布具有2D和3D绘图功能。 <!--canvas标签创建一个宽高均为500像素,背景为蓝色的矩形画布--> <canvas id="webgl" width="500" height="500" style="background-color: blue"></canv
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