当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Java单例模式、饥饿模式代码实例

曹建明
2023-03-14
本文向大家介绍Java单例模式、饥饿模式代码实例,包括了Java单例模式、饥饿模式代码实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
class MyThreadScopeData {
 
    // 单例
    private MyThreadScopeData() {
    }
 
    // 提供获取实例方法
    public static synchronized MyThreadScopeData getThreadInstance() {
        // 从当前线程范围内数据集中获取实例对象
        MyThreadScopeData instance = map.get();
        if (instance == null) {
            instance = new MyThreadScopeData();
            map.set(instance);
        }
        return instance;
    }
 
    // 将实例对象存入当前线程范围内数据集中
    private static MyThreadScopeData instance = null; // 饥饿模式
 
    private String name;
    private int age;
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
 类似资料:
  • 本文向大家介绍php设计模式之单例模式代码,包括了php设计模式之单例模式代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 php设计模式之单例模式的例子,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家学习php程序设计有所帮助。

  • 本文向大家介绍php单态设计模式(单例模式)实例,包括了php单态设计模式(单例模式)实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 单态设计模式也叫单例模式: 1.单态设计模式含义: 单态模式的主要作用是保证在面向对象编程设计中,一个类只能有一个实例对象存在。作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统全局地提供这个实例。它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存

  • 本文向大家介绍java设计模式-代理模式(实例讲解),包括了java设计模式-代理模式(实例讲解)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 代理模式是java最常见的设计模式之一。spring的aop就是使用了代理模式。 一般而言,代理模式分为静态代理和动态代理两种。 作为结构类的设计模式,作用在于不修改类内部代码的情况下,对类进行拓展,是对继承机制的一种补充。 eg :下面就用户登录这个例子实现

  • 本文向大家介绍java  设计模式之单例模式,包括了java  设计模式之单例模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 java  设计模式之单例模式 前言: 在软件开发过程中常会有一些对象我们只需要一个,如:线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、偏好设置等。这些对象如果制造出多个实例的话可能会导致一些不必要的麻烦,如:程序行为异常、资源使用过量等。这时单例模式就可以确保

  • 本文向大家介绍java设计模式之单例模式,包括了java设计模式之单例模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 单例模式也叫做单肩模式,也是一种创建型模式,是我们日常开发中最常使用的一种设计模式,经常被用来封装一些工具类,例如数据库连接等。 单例模式的定义: 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类

  • 本文向大家介绍JavaScript设计模式之单例模式实例,包括了JavaScript设计模式之单例模式实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 《Practical Common Lisp》的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题。他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案。 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说